メリュジーヌは水妖の一種であり、竜の呪いを受けて竜に変質した水妖の種族である。この力は種族の血に受け継がれ、ドラゴンの姿に変じる事ができるとされる。
①以上の行動力を残している限り、常に飛行状態となる。
目標が自身に好感を持つ対象である時、好感度補正を1段階よくして〈感化〉判定を行える。また、君が与えるすべての精神系状態異常レベルは紋章レベルだけ上昇する。
生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。 複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。
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生体的に生み出された魔力の結晶を身体に持つ。この結晶は魔力を持ち、持ち主の視力を高める力がある。持ち主は、[暗視]を持つかのように暗闇を見通す。また、この結晶は特定の魔晶具1つと結びつき、魔晶特性1つを強化スロットを消費せずに拡張することができる(結果、稀少度の上昇を伴うこともない)。この決定はその魔晶具を手放すまで継続し、魔晶具を手放し、失われれば再び別の魔晶具に適用することができる。特性を施すには別途、魔晶具化する必要がある。他者にこの魔晶具を譲渡したり、貸し与えても、この追加の魔晶特性は機能することはない。
身体に備わった防御能力を意味する。物理防護点に種族力パワーレベルを加える。
水の塊を放ち、投射型の単体元素射撃攻撃を行う。 種族力とXの合計によって与える威力が決まり、龍力または魔力によって判定する(難易度4)。Xは追加で増加させる燃焼の量となる。冷気の元素ダメージを目標に与え、クリティカルヒットした場合、目標をよろけ状態にする。この攻撃は射撃攻撃をブロックするようにブロックを行うことができるが、元素攻撃であるため、防御補正は無視される。 この攻撃は、成功数の半分の体格値までの火災、または成功数レベルに等しい炎上状態を打ち消す。
寒さを操る能力を持つことを意味する。 君が与える冷気の元素ダメージを与える効果の威力に+1する。
変化することで、種族特性を一部入れ替える。
自身の体格値と同じかそれ以下の対象にのみ有効。射程内の対象に生体武器による近接攻撃判定を行い、成功した対象にダメージと共に成功数の差分+体格値の差+種族力パワーレベルの捕縛状態レベルを蓄積する。このとき、最終ダメージは半減する。もし、対象が捕縛状態を発症した場合、対象は拘束状態となり、対象はクリンナップフェイズ毎に生体武器の威力値x拘束状態レベルのダメージを与える。対象は、拘束状態により、行動力を失う。対象は、クリンナップフェイズに龍力値による回復判定(難易度4)を行うことで拘束状態のレベルを減少させることができる(0になれば解除される)。