バタフライフレーム の履歴(No.5)


バタフライフレーム[edit]

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解説

魔法能力に長ける飛行型フレーム。

基本情報


希少度種別
希少(★★★)人型
基礎体格値存在値補正拡張性ジェネレータ補正AGI補正メモリ補正
-1+1+1


基本機能[edit]

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[感情強化システム]:(固有)★★★★:

1レベル:感情強化システムI


  • (常在):感情表現能力が高まり、コミュニケーション能力が高まる。これにより、〈演芸〉〈感化〉判定に+1Dを得る。

2レベル:感情強化システムII


  • (常在):マナ払い判定とすべての魔法判定に+1Dのボーナスを得る。

3レベル:魔法力向上


  • (常在):基礎魔法力+3。

4レベル:ルーンサーキット


  • 燃焼③〛(補助):燃焼を受け入れることで、ラウンドのクリンナップ終了まで、魔法判定時の難易度上昇を1軽減する(下限4)。

5レベル:ルーンサーキットII


  • (常在):4レベル効果時、基礎魔法力に+2を追加する。この効果は重複しない。
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[フライトユニット]:(希少)★★★:

1レベル:フライトユニット


  • ①+〚燃焼①〛(補助):コストを支払うことで飛行状態になる。効果停止まで自動的に維持される。クリンナップ時に〚燃焼①〛を支払う事で飛行状態は継続される。

2レベル:ウィングユニット


  • (常在):翼により飛行安定性が高まり、移動力+1、さらに飛行状態中、体格値が4以下の場合、回避値+1を得る。

3レベル:高速飛行


  • ①(割込):即座に移動状態になり、移動力に+1+種族力/4を得る。

4レベル:ウィング武装化


  • (常在):搭載されたウィングは兵装化可能になる。別途、ウィングを兵装化する機能が必要。

5レベル:反重力フライトユニット


  • (常在):1レベル効果のコストが0になる。また、燃焼蓄積が0になる。
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[自動生成装値]:(希少)★★★:

1レベル:自動生成


  • 〚動力①〛(常在):フェイズ終了時に余剰動力を①以上残しているなら、君の基本神髄力以下の財産点を持つ、薬、消費武器、触媒に分類される消耗品をフェイズ終了時に1つ獲得する。この消耗品は、君がそのフェイズ終了時までに1度でも消費したものでなければならない。

2レベル:生成強化


  • 〚動力②〛(常在):フェイズ終了時に動力②を残しているなら、薬、消費武器、触媒に分類される消耗品を2つ獲得する。この消耗品は、君がそのフェイズ終了時までに1度でも消費したものでなければならない。

3レベル:緊急補充


  • ①+〚燃焼Ⓧ〛〚動力①〛(補充):君がフェイズ中に使用して失われた消耗品1つを緊急補充することができる。Ⓧは対象アイテムの必要財産点の1/2であり、最低1を使用する。

4レベル:生成時間短縮


  • 〚動力③〛(常在):ターン終了時に動力③を残しているなら、薬、消費武器、触媒に分類される消耗品を1つ獲得する。この消耗品は、君がそのフェイズ終了時までに1度でも消費したものでなければならない。

5レベル:体内製造工場


  • 〚動力④〛(常在):ターン終了時に動力④を残しているなら、薬、消費武器、触媒に分類される消耗品を2つ獲得する。この消耗品は、君がそのフェイズ終了時までに1度でも消費したものでなければならない。
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[マナ貯蔵装置]:(希少)★★★:

1レベル


  • マナ貯蔵:⓪(自由):止蔵マナを受けた時、魔力値までの値を指定でき、一時貯蔵することができる。最大5点まで蓄積しておくことができ、いつでも体内に戻すことができる。

2レベル


  • 貯蔵拡大:(常在):貯蔵最大値が10点に増加する。

3レベル


  • マナ排出:(常在):貯蔵中のマナもマナ払いの対象にすることができる。ただし、一度のマナ払い、マナ払い判定の対象は自身か貯蔵装置かのいずれかになる。

4レベル


  • 貯蔵拡大II:(常在):貯蔵最大値が15点に増加する。

5レベル


  • 貯蔵拡大III(常在):貯蔵最大値が20点になる。

拡張機能[edit]

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[FCS]:★★(珍しい):
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[フロート]:★★★(希少):
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[スラスター]:★★(珍しい):
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[フォースフィールド]:★★★(希少):
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