キャラクターには主要能力として3つの能力値がある。
肉体的能力、キャラクターの本能を意味する値。運動能力や力の強さなどを表現する。
この能力は、肉弾戦闘を行うキャラクターにとって重要な数値である。また、運動能力や敏捷性などの項目にも関わる。
キャラクターの龍力値は以下のものに適用される。
魔法を扱う神秘の力、キャラクターの感情の強さを意味する。
魔法を使う以外にも、魔法への抵抗、
技術、知識、技能に関する扱い、キャラクターの理性の強さを意味する値。
これらの値は龍力は魔力に克ち、魔力は神力に克ち、神力は龍力に勝つという、3すくみの関係性を持っている。場合によってこれらの行為同士が対抗を行う関係になった時、有利不利が起こり得る。
上記能力値とは別に、別途算出されるものが副能力値である。
身体のサイズを表す値。高いことでサイズからくる恩恵を受け、またペナルティも受ける。体格値の目安は以下の通り。
| 体格値 | 目安 |
|---|---|
| 1 | 微小。極めて細かな存在。虫けらのようなサイズ。 |
| 2 | 極小。極めて小さな存在。50cm以下の大きさ。 |
| 3 | 小型。小さい存在。1m前後の大きさしか無い。 |
| 4 | 中型。標準的存在。1.5m~2m前後。 |
| 5 | 大型。大きな存在。3m~5m以下の巨体を持つ。 |
| 6 | 超大型。極めて大きな存在。5m~10m未満の大きさ。 |
| 7 | 巨大。圧倒的な大きさの存在。10m以上~20m未満の巨体を持つ。 |
| 8 | 超巨大。21m以上の巨体を持つ規格外のサイズを持つ存在。 |
1つのタイミングでどの程度移動することができるかを表す値。
攻撃を避ける能力。この値だけ攻撃は避けやすくなる。体格値と連動し、体格値4を基準として体格値が増えるたびに回避値は減少し、体格値が4を下回る毎に回避値は増加する。マイナスもあり得る。
キャラクターが生存し、その存在を保つことができるための限界値。有り体に言えばヒットポイントである。
キャラクターの持つ英雄への資質。高まるほどにキャラクターは成長し強くなる。
英雄点は、キャラクターのすべての項目に置いてキャラクターの強化を行うための数値であり、この値がキャラクターの強さとなる。
英雄レベル、または単にレベルとも呼ぶ。
キャラクターの英雄点が一定値以上に達すると、この英雄レベルが上昇する。英雄レベルが上昇することで、キャラクターはチャクラによって扱える紋章の上限が増加したり、上位の進化紋章を扱えるようになったりするようになる。
| 英雄点レベル | 獲得能力 | 英雄点レベル | 獲得能力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 能力値拡張+1 | |
| 2 | 12 | チャクラ拡張+1 | |
| 3 | 能力値拡張+1 | 13 | 能力値拡張+1 |
| 4 | チャクラ拡張+1 | 14 | |
| 5 | 能力値拡張+1 | 15 | 能力値拡張+1 |
| 6 | 16 | チャクラ拡張+1 | |
| 7 | 能力値拡張+1 | 17 | 能力値拡張+1 |
| 8 | チャクラ拡張+1 | 18 | 地縁拡張+1 |
| 9 | 能力値拡張+1、地縁拡張+1 | 19 | 能力値拡張+1 |
| 10 | 20 | チャクラ拡張+1 |
キャラクターが持つ土地や場、コミュニティとの縁を地縁と呼ぶ。
この縁はキャラクターに不思議な力を授けてくれ、キャラクターの行動力となる。
キャラクターは、出自、経験、故郷に応じて3つの地縁を初期から持つ。
この地縁は、ゲームプレイを通じて複数獲得できる場合があり、ゲームがクライマックスに至るにつれてより派手な行動が可能となっていくことになる。
地縁はそれぞれ、このゲーム全体において共通した属性を持つ。特定の紋章を起動するには、これらの属性が必要になるため、必要な属性を揃える必要がある。
キャラクターが紋章を持つことができる上限を意味するポイントであり、これをチャクラ、またはチャクラスロットと呼称する。英雄レベルが上昇することでチャクラの値も増加する。チャクラスロットは、一度に扱うことができる紋章の数の上限を意味し、それ以上の紋章や紋章具は扱えない状態となる。
キャラクターは紋章を持つ。
これは、キャラクターが持つ技術であり知識である。紋章はチャクラの数までその身に刻印しておくことができる。
刻印した紋章はキャラクターが能動的に行動する時に発動するには地縁による行動力が必要になる。
落し子は紋章を刻印するが、能動的な起動には使用できない。能動的な使用には紋章具が必要になる。
扱える状態の紋章のことを活性化、扱えない紋章を非活性と呼称する。チャクラスロットを超えて刻印された紋章は活性化させた状態ではじめて常在効果、能動効果を得られる。これは紋章具であっても同じである。
紋章は、刻印するだけで効果のある常在効果がある。この効果は行動力を必要とせず、常時機能する。常在効果を持つ紋章は、落し子であっても通常通り機能する。
紋章を能動的にアクションとして使用する場合の効果を能動効果と呼ぶ。能動効果を使用するには必要な属性の地縁行動力を必要とする。多くの場合、1つの紋章を起動するには1つの地縁行動力を使用する。
落し子、巫女は身体刻印した紋章の能動効果を自由に起動できるが、落し子、日流子は紋章具を介して能動効果紋章を起動することができる。
紋章にはレベルが存在する。英雄点を獲得した勇者は、自身や装備に刻印した紋章にその経験を割り当てることでこのレベルを向上させることができる。紋章レベルが向上することで、紋章の機能や性能が高まる。