データセクション/装備/武器 の履歴(No.44)


武器[edit]

武器はキャラクターの手に装備するもので、物理ダメージを与える。

小剣[edit]

大剣[edit]

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唐棹[edit]

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長竿[edit]

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魔導具[edit]

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投器[edit]

このカテゴリの武器は、投げつけても失われない。
遠隔武器カテゴリだが、戦技使用時には〈弾舞〉ではなく〈連刃〉を使用する。

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武器特性[edit]

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伸縮自在

この特性は、購入時に設定でき、この特性を設定した場合、武器の基本価格が2倍になる。この特性を持つ武器は、サイズが拡大したり、縮小したりした時、その大きさに合わせて適切なサイズに変更される。この特性追加によって希少度の増加はしない。

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あまりに重く、大きな武器であるため、攻撃後は隙を晒す。この武器を攻撃に使用した場合、次のラウンドの自陣手番の開始までブロック、カウンターを行えない。

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神技

戦技:〈神技〉の対象となる。

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投擲

この武器は投擲することができる。遠隔攻撃となり、〈投器〉の対象となる。威力に基礎威力を加えることができる。投げつけると失われ、戦闘終了まで回収できない。

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連刃

本来連刃の対象とならないカテゴリであっても、連刃の対象とできる。また、1つの装備ですべての空いた手に同じ武器を装備可能。

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近接

近接武器としても使用できる。この場合、〈神技〉が無くとも神力値によって判定を行うことができる。基礎威力は龍力値で算出する。

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隠匿

この武器は隠すのに適している。隠し持つ場合の判定は難易度3となる。

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必殺

この武器は非常に致命傷を与えやすい。クリティカルヒットした時、その個数+武器紋章レベルの出血状態を与える。

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死点

弱点を突く能力。目標がダウン状態よろけ状態ノックダウン状態盲目状態など、隙を晒している時、この武器による近接物理攻撃は、その威力値に神力値の半分を加える。

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兼用

この武器は両手でも片手でも使用できる。両手時は威力が上昇する。

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捕縛

この武器でクリティカルヒットした場合、クリティカルヒットした個数+武器紋章レベルに等しい捕縛状態を与える。

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防御

この武器は遠隔攻撃に対してブロックを行える。遠隔攻撃が神力値で攻撃しているなら、龍力で防御する時は難易度が1増加する。

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崩し

攻撃の成功数が相手の体格値を超えていたら、相手はよろけ状態になる。

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魔撃

装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法が威力ダイスを求める術である場合、呪文が効果を発揮した時、威力ダイスに+2Dを得る。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。

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魔操

装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法の判定時に+1Dのボーナスを得る。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。この効果は同名の効果は重複しない。

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魔導

装備者は、紋章1つを装備に紐づける。その紋章が魔法紋章ならば、その魔法使用時の止蔵マナの値を2点だけ無視する。高品質なら2つ目の紋章を、超高品質なら3つ目の紋章を紐づけられる。この効果は同名の効果は重複しない。

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棘を持つ装備。この装備を持つものが防御姿勢を取っており、近接攻撃のブロックを行った場合、ブロックの成否にかかわらず、相手の近接攻撃の成功数に等しい刺突ダメージを与える。この刺突ダメージは防護点を無視する。

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間合

この武器は移動しなくても前衛から中衛を対象にできる。同様に、中衛から前衛を移動しなくても対象にできる。

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非致傷

この武器は相手の存在値を減少させるのは実際の半分になる。

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内功

この武器は内功を溜めているとその威力が増す。

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貫通

この武器による攻撃は対象の物理防護点を半分にする。

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剛射

遠隔武器であっても、基礎威力を加算できる。ただし、体格値補正は加わらない。

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狙撃

攻撃の直前に補助①を使って狙いを定めることで、攻撃の難易度が-1される。

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装填x

xにはコストが記載される。そのコストを支払ってようやくこの武器は準備される。攻撃後は非準備状態になる。

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枯渇

武器を攻撃などに使用すると、枯渇状態を神力値にx点蓄積する。

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手数x

xにはボーナス数が記入される。攻撃判定時、手数ボーナスをその数値だけ得る。

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受け

この特性を持つ武器は、攻撃を受け流し、隙をつくることができる。ブロックに成功し、その成功数が上回った時、相手はよろけ状態になる。もし、この時相手の体格値以上の成功数が上回っていたら、相手はダウン状態になる。

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高品質

武器が高品質である。使用時にその判定に+1Dのボーナスを得る。この特性を持つアイテムは希少度が1段階上昇し、価格が2倍になる。

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連打

武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、攻撃の判定時に手数ボーナスとして+1Dを得る。

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連環

武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、攻撃の判定時に手数ボーナスとして+1Dを得る。また、武器紋章が5レベルの時、手数ボーナスは+2Dになる。

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流し

武器紋章が活性化中かつレベル4以上の時、ブロック性能に+1Dのボーナスを得る。

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止め

武器紋章が活性化中かつレベル3以上の時、ブロック時の防御補正が1.5倍になる。

材質補強[edit]

〈製作〉により、超高品質を与えられる場合、武器に材質補強を1つ与えることができる。これらの特性を持つアイテムは自動的に高品質特性も持ち、さらに価格が5倍になる。

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ジン鉱

武器の大部分に金属が使われている武器に適用する。片手武器なら武器威力+1、両手武器なら+2を得る。

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竜鱗

武器の大部分に金属が使われている武器に適用する。武器威力に+1、防御補正に+2を得る。防御姿勢時に火炎、冷気、雷撃に対して+1の防護点を得る。

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紅竜牙

この材質の武器を使って〈魔剣法〉〈刻紋刃〉での使用や、武器を通じて元素攻撃する時、火炎、雷撃元素の威力に+1を得る。

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蒼竜爪

この材質の武器を使って〈魔剣法〉〈刻紋刃〉での使用や、武器を通じて元素攻撃する時、冷気元素の威力に+1を得る。

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白竜眼

この材質の武器を使って〈魔剣法〉〈刻紋刃〉での使用や、武器を通じて元素攻撃する時、光輝元素の威力に+1を得る。

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黒竜髭

この材質の武器を使って〈魔剣法〉〈刻紋刃〉での使用や、武器を通じて元素攻撃する時、腐敗元素の威力に+1を得る。

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黄竜鱗

この材質を持つ武器を装備しているなら、すべての元素の威力に+1を得る。武器の防御補正は-2される(最低0)。

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オレイカルコス鉱

〈拳〉以外の、両手用の近接武器に適用すると、その武器は片手で使用可能になる。片手用武器に適用すると、その武器は神技特性を持つかのように扱える(すでに持っているなら効果はない)。ただし、威力、防御補正-1(最低0)。

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魂魄鉱

必要龍力値は必要魔力値に変更される。この武器は、[半実体]および[非実体]を無視して物理攻撃でダメージを与えることができる。この素材強化武器は、討滅魔導会の関係者以外では入手できない。