リヴィングアーマー の履歴(No.4)


リヴィングアーマー[edit]

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解説

自立して行動できるように魔晶兵化された鎧の兵士。

  • 生息域:遺跡、地下迷宮、魔術師の塔、他
  • 種別:魔晶兵 役割:ガード
  • CL:2
  • 属性 colorless.png
  • チャクラスロット数:8
  • 所持地縁属性 colorless.png colorless.png colorless.png
難易度ドロップ
鎧の破片(財産点2)
鎧の破片x2(財産点2)
鎧の破片x3(財産点2)
困難札鎧(財産点15)
至難〈重装〉
札鎧(財産点15)

基礎強化

  • 存在値補正:x8
  • 能力龍力:A 魔力:C 神力:B
  • 抵抗頑健:良 抗魔:良 意志:並
  • 防護点:CL/2毎に+1
  • 防御補正:CL/2毎に+2
  • 追加種族力:追加CL/1毎+1(最大+5)

CLn以上

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基礎能力

  • 龍力値:6 内功力:3(1)
  • 魔力値:2 魔法力:2(1/1)
  • 神力値:4 神髄力:4(2/1)
  • ▼抵抗
    • 頑健:5 魔法:4 意志:3
  • 存在値 Formidable.png :104 minion.png :78
  • 体格値:4  移動力:9 存在感:3
  • 回避力:-2 種族力:4 種族力PL:2
  • 基礎威力:+3
  • 防護点:7
  • 指揮値:4
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攻撃

  • 打撃:①(主動作):近接:単体:判定7(4):威力+10

防御

  • ブロック:①(割込):単体:判定7(4):防御補正+14
    • 特性:防御

紋章、アペンド(30)[edit]

非活性[edit]

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〈大剣〉:2(5)

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〈盾〉:2(5)

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〈重装〉:2(10)

活性[edit]

アペンド[edit]

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大盾持ち(5)

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亜種(5)

特性他[edit]

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  • [体力増加]:①(補助):

    コストを支払うたびに、そのラウンドの終了まで龍力値の判定のダイスボーナスに+1Dのダイスボーナスを得る。この効果は、武器を装備できるかどうかを見る上で龍力値が+1されているかのように扱い、重複する。

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  • [警戒防御]:①(割込):OH2

    割込動作で防御姿勢をとることができる。

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  • [魔晶兵]:(常在):

    魔晶具に命を与えて自律可能となった存在を表し、それらのキャラクターは全てこの特性を保有する。

駒データDLリンク[edit]