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回復強化
- 条件:魔晶具化I、傷薬
- 相乗:〈薬葉〉
- コスト:-(発動)
- 財産点:+5
コストを支払って使用すると、回復する威力ダイスが1段階向上する。
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免罪
- 条件:魔晶具化I、巻物
- 相乗:-
- コスト:-(発動)①
- 財産点:+5
余分にコストを支払って巻物を起動すると、その魔法のマナの止蔵は半減する。
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快癒
- 条件:魔晶具化I、毒消し、万能薬
- 相乗:〈浄化〉
- コスト:-(発動)
- 財産点:+10
余分にコストを支払って使用すると、低減する状態異常レベルに+4を得る。
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跳躍
- 条件:魔晶具化II、薬
- 相乗:〈飛翔〉
- コスト:-(発動)
- 財産点:+15
コストを支払って使用すると、1ターンの間、飛行状態と効果を追加する。この効果は、戦闘中ではラウンドのクリンナップフェイズまでに短縮される。
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充填
- 条件:魔晶具化III、薬、消費武器
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+20/+40/+60/+80/+100
起動して投入すると、その薬、消費武器は使用しても失われなくなり、使用後1フェイズ経過すると再使用可能となる。最大5回まで重複でき、1回追加する毎に使用回数が増える。また、重複しても希少度、起動コストが増加しない。
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毒付加
- 条件:魔晶具化II、消費武器
- 相乗:-
- コスト:-(発動)
- 財産点:(2Lv)+5/(4Lv)+15/+30(6Lv)
コストを支払って消費武器を使用し、消費武器の判定でクリティカルヒットすると、クリティカルヒットの数+指定されたレベルだけ毒状態レベルを蓄積する。
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深智
- 条件:魔晶具化II、魔書
- 相乗:-
- コスト:①(発動)②
- 財産点:+40
コストを支払うことで、非活性の紋章1つを活性化させる。