機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力を持つ。
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つキャラクターである。
ヒルコは、英雄点によって拡張できるものが通常のキャラクターと同様ではあるものの、通常と異なる部分が存在する。
能力値は、ヒルコが身につけている装備によって決定される。英雄点の役割は、その変換効率の決定となる。割り振った英雄点と能力値拡張の合計が高いほど、変換効率が高まり、機装値から得られる能力値が高くなる。
ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じて拡張性を確保する。素体の強化や成長に英雄点を支払う。
素体はほとんどが希少度★★★となっている。★★★の紋章に支払う英雄点を支払うことで素体レベルが向上する。素体レベルが向上すると、すべての基本機能レベルが上昇する。また、レベル+拡張スロット値に等しい拡張スロットを持ち、これに拡張機能を与えることができる。
紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。
アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンドも存在する。
ヒルコは様々な専用要素がある。
ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する記憶領域に、紋章を装着して能力を引き出す。紋章は現代でいうプログラムであり、それを専用のROMに紋章具として刻印することで使用可能で、それを装着できる数=メモリーとなる。メモリーボードの余力が多いほど神力値も高くなる。
龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、この値だけ動力を得る。動力は、様々な兵装を扱うときに必要となる。出力の余剰があるほど高い龍力値を得る。
基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットとも呼称されるこの装置、感情の豊かさや、人間的な行動を可能にする、機神の手下にはない極めて進歩的な能力を持つ制御装置である。このユニットによって魔力を扱うことができ、この装置を基準に魔力値を算出できる。
紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メモリーボードスロットを1つ使用することで、紋章を起動できる。プログラムディスク化した紋章は、通常の申し子や落し子では使用できず、ヒルコのみが使用できる。機械に詳しくない巫子はここから紋章を取り出すことはできない。
通常のPC用の装備効果。これを数値化したものが機装値である。この値を基準にヒルコは強化されていく。装身具や強化ユニットを身につけることで、機装値を得る。機装値を、ジェネレーター、AGI、メモリーに分配することで能力値を形成する。
能力値の決定はジェネレーター、AGI、メモリーの3つの変換効率を英雄点で決定する。ここに、素体による変換効率補正が加わり、最終的ランクが決定される。ランクは最低がD、最大がS+であり、それ以上、それ以下になることはない。なお、英雄レベル+4の能力値最大値を超えることはない。
すべてのランク初期値はD+を基本とし、そこから英雄点を加えることでランクが上昇する。
| 能力値 | 必要英雄点 | 能力値 | 必要英雄点 |
|---|---|---|---|
| D | 0 | B+ | 100 |
| D+ | 0 | A+ | 200 |
| C | 10 | A+ | 300 |
| C+ | 20 | S | 500 |
| B | 50 | S+ | 1000 |
装備にある機装値を合計し、それをそれぞれの能力値に分配する。機装値は、必要財産点=機装値となるが、機装値は自由配点と固定配点があり、装備によっては固定で決定された機装値が分配される場合がある。
例:財産点100の装備を着用したとき、AGI50、自由50の場合、AGIに50点が配点される。 2倍補正を得るカテゴリの場合、費やした財産点は2倍になる。これには高品質補正も含まれる。
| 機装値 | D | D+ | C | C+ | B | B+ | A | A+ | S | S+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 |
| 5 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 10 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 |
| 20 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 |
| 50 | 1 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 |
| 100 | 1 | 3 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 |
| 160 | 2 | 4 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 230 | 2 | 4 | 6 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 310 | 2 | 5 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 400 | 2 | 5 | 8 | 9 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 500 | 3 | 6 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 |
| 600 | 3 | 6 | 9 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 |
| 710 | 3 | 7 | 10 | 12 | 14 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 |
| 830 | 3 | 7 | 11 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 |
| 960 | 4 | 8 | 12 | 14 | 16 | 17 | 19 | 20 | 22 | 24 |
| 1100 | 4 | 8 | 12 | 15 | 17 | 18 | 20 | 22 | 23 | 25 |
| 1250 | 4 | 9 | 13 | 16 | 18 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 |
| 1410 | 4 | 9 | 14 | 17 | 19 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 |
| 1580 | 5 | 10 | 15 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 |
魔晶具は、機装値算出時、特性毎に固有で分配する。付与された装備とは別計算すること。場合によって、相性の悪い特性等は財産点の半分しか得られないものもある。
兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコにとっては親和性が高い装備である。これらの装備は魔晶具化できないものの、すべてのヒルコは希少度を1つ下げて獲得することができる。
機装値をジェネレータ出力に分配し、ランクから算出された値を基本ジェネレータ出力とする。この値からさらに、龍力値を分配し、余剰の値だけ動力に利用することができる。龍力値は、最低値は1で、英雄レベル+4を最大値とする。
機装値をAGIに分配し、ランクから算出された値を基本AGI値とする。ここから魔力値を分配し、余剰の値が許容値となる。許容値の値だけ止蔵マナを蓄積するとき、その値を減算することができる。魔力値は、最低値は1で、英雄レベル+4を最大値とする。
機装値をメモリーに分配し、ランクから算出された値を基本メモリー値とする。基本メモリー値から神力値に分配し、余った値が基本メモリースロットに加算される。基本メモリースロットは体格値の値からスタートする。メモリースロットの数だけプログラム(紋章)を刻印することができる。神力値は最低値は1で、英雄レベル+4を最大値とする。
存在値は、素体の存在値補正に、機装値から算出された値を掛け算したものが基本存在値となり、ここに装備による補正が加わる。この時、存在値補正は、以下の補正が加わる。
| 項目 | 補正 |
|---|---|
| 防具を身に着けている | 1つにつき補正+1 |
| 防具に重装が含まれている | 1つにつき補正+1 |
| 脚部がタンク | 補正+2 |
| 脚部が多脚 | 補正+1 |
| 体格値が4を上回る | 4を上回る1毎に+1 |
| クラス存在値補正が6を上回る | 6を上回る1毎に+1 |
| 機装値合計 | 補正値 | 機装値合計 | 補正値 |
|---|---|---|---|
| 10 | 11 | 600 | 21 |
| 20 | 12 | 750 | 22 |
| 50 | 13 | 900 | 23 |
| 100 | 14 | 1050 | 24 |
| 150 | 15 | 1200 | 25 |
| 200 | 16 | 1350 | 26 |
| 250 | 17 | 1500 | 27 |
| 300 | 18 | 1700 | 28 |
| 400 | 19 | 1900 | 29 |
| 500 | 20 | 2100 | 30 |
財産点の最低値決定時、神力値を参照しない。この時の決定する値は常に英雄レベル+4を参照する。
素体フレームの希少度。レベルアップのコストに使われる。選択時、1レベルからスタートする。ヒルコは素体の取得については希少度価値を1段階下げて獲得できる。
人型、獣型を表す。獣型の場合は、内蔵化された兵装のみ使用できる。
ジェネレータから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、マイナスがある場合はランクが下降する。
AGIから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、マイナスがある場合はランクが下降する。
AGIから得られる補正。プラスがある場合はランクが上昇、マイナスがある場合はランクが下降する。
素体の持つ拡張性。拡張機能を装備できる数に影響を与える。拡張性は、希少度の★の数x2を基準とし、フレームレベルを加算した値とする。
ヒルコはクラスによる存在値補正を無視する。その代わり、素体に存在値補正が依存する。また、装備している防具などによっても変動する。
基本として獲得する機能。初期はすべて1レベルである。希少度★★★のフレームは4つの機能を持ち、★★★★のフレームは6つの機能、★★★★のフレームは8つの機能を持っている。フレームレベルが増加するとこのレベルが増加する。
拡張スロットに追加できる推奨機能。推奨機能は希少度が1段階低下する。拡張機能は、装着に拡張性スロットを希少度の★の数だけ占有する。また、拡張機能は、基本機能と違い、個別にレベルを上昇させなければならない。これらは、普通の装備品ではないため、特別なアペンドなどがなければ、入手の英雄点コストはその希少度そのままの紋章と同等になる。