イクシオン の履歴(No.4)


イクシオン[edit]

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解説

ケンタウロス族の野蛮なる父祖である至高種。

基本情報


希少度属性種別形態必要Lv体得Lvドメインクラスタ
希少(★★★)剣星至高種人型(人馬)1115ヒヅメティターン


  • 体格値5:大型の存在である。

種族特性[edit]

レベル1[edit]

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  • [狂戦士]:(常在):

    この能力は、近接攻撃時に発動する。[狂戦士]を持つキャラクターの攻撃がブロックされた時、攻撃の成否に関わらず、ブロックされた対象に対して攻撃の成功数に等しい物理ダメージを与える。このダメージは防護点では軽減されない。

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  • [多段攻撃]:(常在):

    近接攻撃は、素早く複数の攻撃を繰り出すことができる。これにより、相手はその攻撃に対してブロック、カウンターを行う時、-1Dのペナルティを受ける。この効果はフェイント効果として扱う。

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  • [タンデム]:(常在):

    体格値が低い対象を自身の背に乗せることができる。
    タンデム中は、1つの枠にまとめて配置され、この能力を持つキャラクターが移動状態になれば、乗せたキャラクターも移動状態になり、枠を移動すればそれぞれが移動する。
    タンデム中は、単体を目標にする効果は騎手、乗騎を合わせて1つのキャラクターとし、回避値は低い方に合わせる。単体の攻撃を受けた時、その成功数を騎手、乗騎で好きな割合で分配することができる。

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  • [武聖]:(常在):

    武器の扱いに長けることを表す種族特徴。
    この特徴を持つキャラクターが武器を使用する場合、体格値が1高いかのように基礎威力に体格補正を追加する。

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  • [生体武器/蹄]+1:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [戦鬼]:(常在):

    前提特性として[狂戦士]が必要。[狂戦士]で発生する追加ダメージは、攻撃の成功数x1D3になる。また、このダメージは火炎元素として扱う。

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レベル2

  • [妖炎]:(常在):

    火を操るための器官や能力を備えていることを表す能力。
    火炎の元素ダメージを与える効果に威力+1を得る。

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レベル3

  • []:(常在):

    #includex(): [] does not eixst.

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レベル4

  • []:(常在):

    #includex(): [] does not eixst.

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レベル5

  • [罪業の車輪]:(常在):

    灼熱に燃え盛る車輪のような炎の輪を纏って突撃する種族戦技。罪深さから受けた神罰を罪業上回り、恐るべき業火の戦車と化す。
    移動状態となり、1体の目標に突撃する。最初に龍力値の半分に武器攻撃へのダイスボーナスを加えた値による判定を行い、種族力パワーレベルで威力ダイスを求め、成功数個の威力ダイスで火炎元素ダメージを与える。次に、最初の攻撃で成功した数を手数ボーナスとして近接物理攻撃を行い、相手を攻撃する。最初の攻撃は元素攻撃であり、特定の戦技によってのみブロックできる。2度目の攻撃は通常の物理攻撃となる。それぞれは近接攻撃であり、それに対する対応行動の対象になりうる。

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進化情報


進化コスト進化条件
blacksword.png redstar.png blacksword.png redstar.png 属性を持つこと、英雄レベル11以上、ヒヅメ上級種3レベル以上
推奨進化種族
ポロス
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継承因子


継承因子効果
紋章レベル3
紋章レベル4
紋章レベル5