【変異者】 の履歴(No.4)


【変異者】[edit]

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解説

複数の種族紋章を受け入れて、その能力を自在に操ることができる者たち。

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変異者

クラス基本情報

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フォースチャクラアビリティ「破天荒解」

  • コスト:なし
  • CT:フェイズ終了まで

レベル1

オーバーヒートを0にする。また、ラウンド終了まで、種族紋章の起動に必要なコストから①を軽減する。このコスト軽減は、1つの紋章に対してのみ働き、かつ、無属性コストのみ軽減する。

レベル2

1レベル効果に加え、種族紋章起動コストから①を軽減する。このコスト軽減は、起動しようとする種族紋章すべてに適用する。種族紋章を起動した時、種族力パワーレベルによる威力ダイスを、起動した紋章レベル個振り、その結果だけ存在値が回復する。また、すべての有害な状態異常レベルを起動した紋章のレベルだけ減少させる。

レベル3

2レベルまでの効果に加え、コスト軽減はあらゆる属性行動力に対しても適用される。また、ラウンド終了時まで発生するオーバーヒートコスト毎に1点を軽減する。

レベル4

ラウンド終了時まで、種族紋章起動に必要なコストを⓪にする。また、存在値を完全に回復し、すべての状態異常から解除され、オーバーヒートを0にする。さらに、種族特性の起動に必要な総コストから①を軽減する。この効果は種族特性毎に1度だけ機能する。

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クラスアペンド

一般(★)

  • 多層変身:特殊(補助):起動に種族紋章のコストが必要になる。2つ目の種族紋章を起動し、その種族能力を使用できるようになる。ただし、起動可能な種族紋章は体得レベル内のものに限られ、追加で起動する紋章は活性化する必要がある。多層変身は1ターン終了時に解除され、維持している間は、1点のオーバーヒートを蓄積する。
  • 進化の秘法:(常在):種族特性の種族力を参照する効果決定時、その種族力に+2を得る。また、種族特性使用時に+1Dのボーナスを得る。

珍しい(★★)

  • 多層変身II:(常在):多層変身時、体得していない紋章でも起動できるようになる。また、多層変身を通じて最大3つまでの種族紋章を起動可能になる。この時、追加起動紋章1つにつき種族力に+1を得、維持している2個目以降の種族紋章1つにつきラウンド終了時に1点のオーバーヒートを蓄積する。
  • 冷却マスタリー:(常在):オーバーヒートの回復効果を受ける時、それに+1する。

希少(★★★)

  • 多層変身III:(常在):多層変身時、最大4つまでの種族紋章を起動可能になる。また、追加起動している種族紋章から得られる種族力を1つごと+2に強化される。
  • 生体変質:①(補助):[生体武器]のように、進化によって選択可能な効果を1ターンの間、選択し直し、変更する。1度起動すると、オーバーヒートを1点蓄積する。