①(主動作):起点(エンチャント・時限):敵陣に対し、魔力を苦痛に変える呪いを設置する。成功数に等しい耐久度を持ち、ラウンドのクリンナップ毎に1点消費する。この魔法のパワーレベル以下のパワーレベルを持つ魔法をこの呪いの中で唱えたなら、パワーレベルに基づく威力ダイスで、目標が唱えた魔法の発動判定の成功数の縮小値に等しいダイスの個数での存在値ダメージを受ける。このダメージは出血状態の発症によるもののように扱う。この効果を望まないのであれば、対象が活性化している紋章1つを切断することで効果を回避できる。| 魔法成功数 | 威力ダイス数 |
|---|---|
| 1〜2 | 1 |
| 3〜5 | 2 |
| 6〜9 | 3 |
| 10〜14 | 4 |
| 15〜20 | 5 |
| 21〜27 | 6 |