踊りや楽器の演奏、歌などによって他者に影響を与える技術。 芸能や芸術を使って相手に感情的な影響を与えることができる。 主動作で芸能を実行し、〈演芸〉による魔力判定(難易度4)を行い、成功数を参照すること。相手は魔力値(難易度4)による抵抗判定を行い、成功数が勝っていれば相手は感銘を覚えることになる。その後の反応はGMによる。