装身具と違い、一部を除いて紋章具にはできない。
チャクラスロットを使わず装備することができ、基本は消耗品として消費される。
一部の道具は再利用やチャクラスロットを使用することもある。
傷を回復する薬。自分に使用する時は補助動作①で使用する。財産点2毎に存在値を1D6点回復する。使い捨て。
傷を回復する薬。自分に使用する時は補助動作①で使用する。財産点5毎に存在値を1D8点回復する。使い捨て。
一度にオーバーヒートを下げる。①(補助)で使用し、オーバーヒートを2レベル減少させる。追加財産点5ごとにオーバーヒート低下量を1追加する。
呪いに属しない、すべての有害な状態異常を財産点3ごとに2レベル低下させる。使用するには①主動作が必要である。
エネルギー体を閉じ込めた石。購入時に火炎、冷気、雷撃を選択して入手する。遠隔攻撃で使用し、命中したら財産点ごとに1D6の固定ダメージを与える。使い捨て。
投げつけて使用する武器。遠隔攻撃で使用し、目標を中心に一列にダメージを与える。命中したら、成功数x威力10の衝撃ダメージを与える。
投げつけて使用する武器。遠隔攻撃で使用し、命中した対象に成功数レベル分の炎上レベルを蓄積する。
太陽と光輝の力を込めた水。ムクロ族を退ける力を秘めている。この水を[不死者]特性を持つ種族にかけると、財産点2ごとに1D8のダメージを与える。
太陽と光輝の力を込めた水。①補助で使用する。ムクロ族にのみ有効だが、この水を近接武器に塗りつけると、その個体が持つ[非実体]能力を[半実体]に変更する。1ターン経過するか1度攻撃が命中すると効果は終了する。
〈砲〉の武器使用時に⓪(自由)で使用する。命中時、1D6の火炎元素の追加ダメージを与える。武器が一致する元素派生を持つなら、その威力ダイスを参照し、高い方のそれに加算される。
〈砲〉の武器使用時に⓪(自由)で使用する。命中時、1D6の冷気元素の追加ダメージを与える。クリティカルヒット時、凍傷状態をクリティカルヒット数+〈砲〉レベルだけ与える。武器が一致する元素派生を持つなら、その威力ダイスを参照し、高い方のそれに加算される。
〈砲〉の武器使用時に⓪(自由)で使用する。命中時、1D6の雷撃元素の追加ダメージを与える。クリティカルヒット時、感電状態をクリティカルヒット数+〈砲〉レベルだけ与える。武器が一致する元素派生を持つなら、その威力ダイスを参照し、高い方のそれに加算される。
魔法の力を閉じ込めておくもの。
チャクラスロットを使用して身につけると、これを紋章具のように起動することができる。
紋章を保存しておくために使う書物。巫子がこれをここに紋章を記して置くことができる。希少度によって保存しておくことができる数が異なり、一般は合計希少度★2、珍しいは合計希少度★5、希少は合計希少度★15レベルまでを保存することができる。ここから紋章を移動させた場合、本来の持ち主以外には1レベルからとなり、所有権が移動する(英雄点も返却される)。
魔書を紋章具として扱うのは巫子のみが行うことができ、その場合、この1冊でチャクラスロットを1つ使用して同調することができる。この時、魔書の紋章からは常在効果は使用できない。また、魔書から起動したらその紋章は24時間の間起動したり移したりといったことができなくなる。
巫女でなくとも、紋章を刻印できる書物。記録のみを目的としたものであり、息絶えた遺体や、所有者を持たない紋章具などから紋章を回収することができる。珍しいは合計希少度★5、希少は合計希少度★15レベルまでを保存することができる。これを適切な紋章具やキャラクターに移す場合は、消紋の種族特徴が必要である。刻紋書からは紋章の起動や使用は行えない。
紋章を保存しておくために使う書物。巫子がこれをここに紋章を記して置くことができる。希少度によって保存しておくことができる数、レベルが異なり、一般は合計1レベル、珍しいは合計2レベル、希少は合計5レベルまでを保存することができる(ここに記録するものは希少度は無関係)。巻物から紋章を起動するにはチャクラスロットを1つ使用して同調することができる。このとき、すべての紋章の効果を起動することができるが、あらゆる用途において、1度使用すると紋章は失われる。巻物は誰でも使用することができる。
巻物に入れる紋章は、別途費用が必要となり、必要英雄点の1/5財産点が必要になる。自身が英雄点を支払う場合はこの限りではなく、使用後英雄点を取り戻す。
魔法紋章を1つだけ、水薬のように溶かして薬品のように扱う魔具。紋章の習熟や魔力に精通していなくとも、その力を一定の水準で発揮させることができる。
振りかける、あるいは摂取する事で効果がある。その為、効果発動には①(主動作)を要する。希少度★なら3D、希少度★★なら6D、希少度★★★なら9Dの判定を行い、結果を参照する。パワーレベルは、アイテムレベルを基礎魔法力として算出する(★なら3、★★なら6、★★★なら10)。この魔具の使用は道具使用として扱う。その為、判定に際しては魔法の使用にはあたらない(発生する効果に関しては魔法としても扱う)。また、込められる紋章は希少度★★以下の魔法紋章に限られ、紋章には、別途費用が必要となり、必要英雄点の1/5財産点が必要になる。紋章レベルに制限は無いが、瓶の性質上、射程は自身及び近接、単体に限られる。
錬丹術によって作られる
紋章の活性化を行えるすべての種族は飲んでも効果がない。この薬を飲むのは補助行動①である。戦闘終了までの間、龍力値が+1されたのと同等の効果を得る。
紋章の活性化を行えるすべての種族は飲んでも効果がない。この薬を飲むのは補助行動①である。1日の間、龍力値が+1される。
紋章の活性化を行えるすべての種族は飲んでも効果がない。この薬を飲むのは補助行動①である。戦闘終了までの間、魔力値が+1されたのと同等の効果を得る。
紋章の活性化を行えるすべての種族は飲んでも効果がない。この薬を飲むのは補助行動①である。1日の間、魔力値が+1される。
紋章の活性化を行えるすべての種族は飲んでも効果がない。この薬を飲むのは補助行動①である。戦闘終了までの間、神力値が+1されたのと同等の効果を得る。
紋章の活性化を行えるすべての種族は飲んでも効果がない。この薬を飲むのは補助行動①である。1日の間、神力値が+1される。
紋章の活性化を行えるすべての種族は飲んでも効果がない。この薬を飲むのは補助行動①である。1日の間、種族力が+1される。
不老不死を得るとされる錬丹術の仙薬。服用には①補助動作を使用する。服用すると、毒状態を1D6レベル受け、毒状態以外の現在受けているあらゆる有害な状態異常のレベルが同じだけ減少する。
ふりかけた物体や生物をもとに戻す力を持つ仙薬。1ラウンド以内であれば死亡状態を回復し、瀕死状態、それに伴う気絶状態を治療し、なおかつ存在値を最大値の10%だけ回復する。また、完全に破壊されていない、破損したアイテムもその機能を取り戻させることができる。
なお、死亡でも瀕死でもない状態のキャラクターにこの仙薬を使用しても半分の効果しか得られない。
瑞獣の生命エネルギーを結晶化した丸薬。服用すると、内力を持たぬ者でも一定の陽の内力を得る事ができる。特に超高品質の覇王丸は消散するまでの持続時間が長く、非常に貴重である。
①(補助)で使用し、使用後、1ターンの間、2点の内力を得る。
より強大な龍力を秘めた覇王丸であり、服用者をまるで内功の達人のように内力を扱えるようにすると言う。
①(補助)で使用し、1フェイズの間1D3点の内力を得る。
魔法などに使用することができる道具。1度に1つだけ使用することができ、使用時、自由行動でコストは消費しない。
弾薬等に使用される火薬。火炎元素を扱う魔法、指揮を使用する時に追加使用すると、パワーレベルに+1のボーナスを得る。
冷気を操る魔法を使用する時や、冷気元素を扱う魔法、指揮を使用する時に追加使用すると、パワーレベルに+1のボーナスを得る。
兵装で使用されるバッテリーと同じものである。雷撃元素を扱う魔法、指揮紋章を使用する時に追加使用すると、パワーレベルに+1のボーナスを得る。
蛇から抽出される強力な毒。攻撃時に自由行動で追加使用することで、攻撃命中時に対象に毒状態レベルを蓄積する。蓄積量は3財産点毎に1レベルと得ている手数ボーナスの合計に等しい。
強力な侵食効果を持つ薬品。①(補助)で使用し、次の物理攻撃の命中時に、その成功数に等しい腐敗元素追加ダメージを与える。この追加ダメージは、腐敗元素を軽減したり、ブロックできる手段でなければ、追加ダメージの成功数を減少できない。
全てのキャラクターは共通アイテムを専門化している。
火を灯すのに①(主動作)を使用する。片手に装備し、光源として利用できる。光源は、場の暗闇を1段階無効にする。1ターンの間有効。武器として使用するなら、これは〈棍〉として使用し、1D3の火炎元素の固定ダメージを与える。高品質は価格を2、超高品質は価格を10とする。
火を灯すのに①(補助)を使用する。光源として利用できる。光源は、場の暗闇を1段階無効にする。油1つで1ターンの間有効。油を別途必要とする。
ランタン用の油。投擲し、対象に命中させた場合、油まみれにすることができる。その場合、対象が火炎元素ダメージを受けたなら、追加で+1Dのダメージを与える。追加ダメージを発生させたら、油まみれは解除される。
高品質は3、超高品質は15財産点とする。