| ⓪(常在):このタトゥーを刻む時、それに加えて希少(★★★)以下の戦技紋章1つを紋章具として刻む。その紋章を活性化するなら、その紋章レベルは+1される。 |
| 本文(補助):属性条件を満たす、刻印された種族紋章を起動する。起動コストはその紋章の起動コストに等しい。紋章レベルは、自身の巫子の紋章レベルを使用する。起動している間、自身の巫子の能力をすべて失い、代わりに、対象の種族紋章の能力をすべて得る。この能力は、上級種までの種族紋章を起動できる。 |
| 回復:①(補助):単体を指定する。魔力値(難易度4)で判定し、成功したなら、1個+成功数2個につき1個のD6を振り、結果だけ対象の存在値を回復する。判定でクリティカルヒットしたなら、対象の毒状態も成功数だけレベルを打ち消す。この能力は、ヒルコ、精霊を治療できない。 |
| (常在):着用者はアペンド「進化持続」効果を使用するために必要とするコストを①軽減する。 |
| (常在):着用者は、クラスタが一致した進化紋章1つに進化する時、進化条件の内、必要英雄レベルを上級種ならー2、至高種ならー1して進化できる。条件を満たした状態なら、これらは体得レベルに影響する。 |
| (常在):痛撃の魔法群の紋章を刻印するなら、その紋章のレベルが+1される。 |
| (常在):着用者は小盾を装備しているように扱われる。 防御補正:+8 特性:神技、防御、受け、流し |
| (常在):着用者は防護点+1を得る。 |
| ⓪(常在):起動状態で場に投入されているなら、この戦場で発生するあらゆる元素はすべて物理になる。 |
| 精霊石:①(主動作)〆:超高品質の精霊石を1つ使用して攻撃する。威力は4D6+4の火炎、冷気、雷撃元素ダメージのいずれかであり、この攻撃判定は魔力値で行う。この効果は何度でも使用できる。 |
| (常在):頭と腰を占有する(装身具スロットを2つ使用する)。着用者は、刻印された素体種の紋章からその1レベルの種族特徴を1つだけ選び、それを得る。ただし、それが固有能力であった場合、それは獲得しない。 |
| 指揮開眼:(常在):紋章具として1つの指揮紋章を入れることができる。この紋章の希少度が★★★以下なら、その紋章レベルは+1される。 |
| ①(割込):感電、麻痺状態を受けた時宣言する。その時受けるレベルを半減する。 |
| (常在):着用者は、[タフネス]を取得したかのように恩恵を得る。 |
| 進化補助(常在):進化紋章を1つ紐付ける。指定された進化紋章が、装着者のクラスタが一致しているなら、自身の英雄レベルをアイテムレベルとして起動できる。 |
| (自由)〆:自身の行動力に②を加える。 |
呪禁:②(補助):ラウンドの終了まで、呪文や能力の対象にならない。次のラウンドの開始時に、君の属性が
なら、君はレベル1の強化状態となる。効果は1ターンの間継続する。 |
警戒:②(補助):君は、1ターンの間、1ラウンドに1回、そのラウンド中の最初の1回の通常ブロックのコストを?にする。さらに、君の属性が
なら、君はレベル1の強化状態となる。効果は1ターンの間継続する。 |
| (常在):ラウンドの開始時に君は②を支払わない限り、この護符は1ターン追放される。インスタントによる魔法効果を受けた時、その威力ダイスが3個を超えるなら、その威力ダイスを2個にする。 |
| ①+切断〈紋章1つ〉(割込)〆:インスタント、エンチャントの魔法効果1つが発動されたとき、割込で使用する。それがこのアイテムの存在感+切断した紋章レベルの合計以下のパワーレベルなら、その魔法の成功数に対して魔力値による判定を行う。これに勝利したなら、その魔法は打ち消される。 |
| (常在):石化状態を受けた時、そのレベルを半減する。 |
| ①(割込)〆:着用者が魔晶兵なら、オーナーがコストを支払うことで、いつでも魔晶兵は破壊される。 |
| (常在):この装身具はターン終了毎に休眠する。 |
| (常在):宝飾の首飾りを投入する時、1つの色を選ぶ。場の誰かがその色の戦技、魔法、能力を起動する毎に、君は2D6+6の存在値を回復する。 |