1つの魔晶具には最大で3つまで魔晶具特性を刻印することができる。1つ刻印する毎に希少度が1つ増加する(最大希少度固有(★★★★)までで、それ以上にはならない)。
市場やゲーム外での入手はキャラクターの入手可能希少度に依存し、製作する場合は、すべての条件を満たしているなら魔晶具を入手できる。
装身具を身に着けているとき、存在値に+10のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。
装身具を身に着けているとき、存在値に+20のボーナスを得る。この特性は1つの魔晶具中では他の「存在」特性とは共存できない。効果は部位が異なれば重複する。
その装身具が起動状態なら、補助動作で発動コストを支払う事で、対象に武器を装着させる。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。1ターンの間、この装備状態は維持される。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。
その装身具が起動状態なら、補助動作、または割込で発動コストを支払う事で、対象に武器を装着させる。割込時はコストが上昇する。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。1ターンの間、この装備状態は維持される。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。
その装身具が起動状態なら、補助動作、または割込で発動コストを支払う事で、対象に武器を装着させる。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。1ターンの間、この装備状態は維持される。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。
紋章具の稀少度(★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは1レベルになる。
紋章具の稀少度(★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)以下なら2レベル、(★★)なら1レベルになる。
紋章具の稀少度(★★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)なら3レベル、(★★)なら2レベル、(★★★)なら1レベルになる。
[祈念I][祈念II][祈念III]から得られる種族特徴1つを固着し、変化させずに固定することができる。この選択は毎日1回変更することができる。
紋章1つを指定する。指定された技能紋章から得られるダイスボーナスを+2Dに変更する。この特性は複数付与することができ、そのたびに新しい技能を1つ指定する。
クラス用服にのみ付与することができる。そのクラス服に該当するクラスのクラスアペンドの内、★(一般)に該当するアペンド1つを着用者が使用することができる。このアペンドは付与時に決定され、以降は変更できない。この効果は、ターン開始時、コストを支払うことで、1ターンの間だけ使用できる。
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された技能紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。効果はラウンド終了まで継続する。
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された武具紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はラウンド終了まで継続する。
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された戦技紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。この特性は、希少度★★★以下の紋章にのみ効果がある。
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された魔法紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はラウンドの終了まで継続する。この特性は、希少度★★★以下の紋章にのみ効果がある。
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された指揮紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はラウンドの終了まで継続する。この特性は、希少度★★★以下の紋章にのみ効果がある。
龍力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
龍力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
龍力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
魔力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
魔力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
魔力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
神力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
神力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
神力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
種族力に+2を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
種族力に+3を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
種族力にグレード分のボーナスを与える。この効果は上級種以下の種族紋章を起動している申し子、巫子キャラクターにのみ効果がある。
1ターンの間、種族力にグレード分のボーナスを与える。この効果は素体種の種族紋章を起動している申し子、巫子キャラクターにのみ効果がある。
種族力にグレード分のボーナスを与える。この効果は落し子、ヒルコにのみ効果がある。
頑健、抗魔、意志にボーナスを得る。グレードに合わせてその数値は増大し、+1~+5が存在する。この効果は、鉄鎖該当にも付与できるが、最大グレードは+3までとする。
(発動):
〆1ターンの間、記録された別の姿に変化する。この能力は、記録された姿に変化する際、体格値の変化を伴うが、変身者の±2の範囲のみ変化する。その範囲を逸脱しているなら機能しない。姿が変化しても体格値以外の能力や特性の変化は得ない。
姿が周囲の景色に溶け込んで、身を隠し易くする。〈隠密〉判定時の直前に宣言し、起動することでその難易度を−1する。
指定属性の土地において、その移動力を+1を得る。また、指定属性の土地でその地域の適応を持つ場合、回避力に+1を得る。
魔法の使用時、すべての基礎魔法力にボーナスを得る。+1~+3のボーナスがある。
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、指定紋章から発動する魔法使用時に宣言する。起動すると、その魔法の判定時、出目が1だったダイス1つを振りなおす。この特性は紐付けされる紋章が別なら、複数付与できる。
発動すると、次に使用する魔法の基礎魔法力がⓍと同じだけ増加する。ただし、その魔法で止蔵するマナはⓍと同じだけ増加する。Ⓧはこの特性のグレードを上限として1以上の値を宣言する。
マナバーンから受ける存在値減少をグレード分だけ軽減する。他の難燃の効果は重複しない。
〈内功〉を使用した時に発生する内傷をグレード分だけ軽減する。他の内傷抑止の効果とは重複しない。この効果で内傷は0にはならず、1点は必ず発生する。
紋章具であることを条件とする。紐づけられた紋章具の紋章が発生させる枯渇を1点だけ軽減する。1フェイズにグレードの回数まで効果を発揮する。
元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を増加する。グレードIでは+5、グレードIIでは+10、グレードIIIでは+20される。
起動毎にⓍに等しい止像マナを受け入れる代わりに、存在値ロス以外のあらゆるダメージの最終値をⓍの2倍だけ軽減する。Ⓧはこの特性のグレードとし、1回のダメージ発生毎に1度だけ起動できる。
状態異常を受けた時起動する。その状態異常を受けた時、状態異常レベルをグレードに等しい値だけ軽減する。また、起動したラウンドに状態異常が発症した場合でも、ラウンド終了時のクリンナップ時にグレードに等しい値だけ回復するレベルが増加する。
止蔵マナを受ける時、そのマナをグレードの値だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを1~3点軽減する。
すべての基礎神髄力にボーナスを得る。+1~+3のボーナスがある。
篭手を通じて、握った武器の必要龍力値をグレードの値だけ低下させる。
ブロック時、起動することで、防御補正をグレード毎に+2する。
相手の攻撃をすべて受け止める。この篭手によるブロック判定を行い、成功数の縮小値x篭手の防御補正をプロセス終了時までの一時的な存在値として、相手の成功数から算出されるすべての威力を軽減する。この時、グレードに等しいブロック性能ボーナスを得る。この効果はブロックではないため、戦技と組み合わせることはできず、この効果が参照する防御補正は篭手のみを参照する。また、篭手によるブロックが行える攻撃にのみこの効果を使用することができる。
1ターンに1度、割込で使用できる。君が受けるクリティカルヒットによる効果をグレードの数だけ減らす。クリティカルヒットによる成功数増加は、この効果により2ではなく1扱いになるが、成功数の差分はそのまま取る。
攻撃を受けた時宣言する。この魔晶具を破壊し、受けるダメージを20点軽減する。
環境や罠から受けるダメージや効果を軽減する。環境や罠から受けるダメージがダイスやレベルなどを算出するなら、これはあらゆる面において加算される防護点のように機能する。追加される防護点はグレードに等しい。
攻撃を受け、ダメージの成功数が確定した時、1ラウンドに1度、この能力を起動することで、その成功数またはダイス数からー1する。
行動力コストを無視して1ラウンドに1度だけ通常のブロックを行うことができる。これを起動すると、魔晶具は破壊される。
防護点+1、君はすべての近接武器でのブロック時、遠隔攻撃への防御特性を得る。