データセクション/魔晶具/武器の魔晶特性 の履歴(No.33)


魔晶具(武器)[edit]

〈神秘〉による魔法鍛冶で武器を強化することができ、これによって魔晶具とすることができる。1つの魔晶具(武器)には威力強化を除いて最大で3つまで魔晶具特性を刻印することができる。
1つ刻印する毎に希少度が1つ増加する(最大希少度固有(★★★★)までで、それ以上にはならない)。
市場やゲーム外での入手はキャラクターの入手可能希少度に依存し、製作する場合は、すべての条件を満たしているなら魔晶具を入手できる。

基礎強化[edit]

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威力強化I

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:3
  • 必要強化スロット:0
  • スロット特性:ー
  • 相乗:該当の武器紋章
  • コスト:①
  • 財産点:+20

武器の威力を+1、防御補正を+2する。すべての武器特性の基礎であり、この特性が一部の他の特性を強化する。すべての威力強化特性は希少度を増加させない。この特性は他の威力強化と併用できない。

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威力強化II

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:6
  • 必要強化スロット:0
  • スロット特性:ー
  • 相乗:該当の武器紋章
  • コスト:①
  • 財産点:+50

武器の威力を+2、防御補正を+4する。この特性は他の威力強化と併用できない。すべての武器特性の基礎であり、この特性一部の他の特性を強化する。すべての威力強化特性は希少度を増加させない。

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威力強化III

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:9
  • 必要強化スロット:0
  • スロット特性:ー
  • 相乗:該当の武器紋章
  • コスト:①
  • 財産点:+120

武器の威力を+3、防御補正を+6する。この特性は他の威力強化と併用できない。すべての武器特性の基礎であり、この特性が一部の他の特性を強化する。すべての威力強化特性は希少度を増加させない。

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威力強化IV

  • 条件:魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:12
  • 必要強化スロット:0
  • スロット特性:ー
  • 相乗:該当の武器紋章
  • コスト:①
  • 財産点:+220

武器の威力を+4、防御補正を+8する。この特性は他の威力強化と併用できない。すべての武器特性の基礎であり、この特性が一部の他の特性を強化する。すべての威力強化特性は希少度を増加させない。

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威力強化V

  • 条件:魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:15
  • 必要強化スロット:0
  • スロット特性:ー
  • 相乗:該当の武器紋章
  • コスト:①
  • 財産点:+350

武器の威力を+5、防御補正を+10する。この特性は他の威力強化と併用できない。すべての武器特性の基礎であり、この特性が一部の他の特性を強化する。すべての威力強化特性は希少度を増加させない。

共通[edit]

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着装I

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:3
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • 相乗:該当の武器紋章3
  • コスト:⓪(発動)③(補助)
  • 財産点:+20

その武器が起動状態なら、補助動作で発動コストを支払う事で、対象に武器を装着させる。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。

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着装II

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:6
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • 相乗:該当の武器紋章4
  • コスト:⓪(発動)②(補助)/③(割込)
  • 財産点:+50

その武器が起動状態なら、補助動作、または割込動作で発動コストを支払う事で、対象に武器を装着させる。割込動作時はコストが上昇する。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。

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着装III

  • 条件:魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:9
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • 相乗:該当の武器紋章5
  • コスト:⓪(発動)①(補助/割込)
  • 財産点:+120

その武器が起動状態なら、補助動作、または割込で発動コストを支払う事で、対象に武器を装着させる。該当スロットが空いていないなら、対象はそれを装備するかを選択でき、望まない場合は装備されない。効果中であっても、依然としてオーナーは起動者となる。この特性は、他の着装とは共存できない。また、対象の魔晶具の希少度を増加させない。

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霊験I

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:3
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:魔力
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+20

紋章具の稀少度(★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは1レベルになる。

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霊験II

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:6
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:魔力
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+50

紋章具の稀少度(★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)以下なら2レベル、(★★)なら1レベルになる。

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霊験III

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:9
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:魔力
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+120

紋章具の稀少度(★★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)なら3レベル、(★★)なら2レベル、(★★★)なら1レベルになる。

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霊験IV

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:12
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:魔力
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+220

紋章具の稀少度(★★★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)なら4レベル、(★★)なら3レベル、(★★★)なら2レベル、(★★★★)なら1レベルになる。

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霊験V

  • 条件:紋章具、魔晶鍛冶III
  • 必要ILV:17
  • 必要強化スロット:3
  • スロット特性:魔力
  • 相乗:-
  • コスト:①(発動)①(補助)
  • 財産点:+450

紋章具の稀少度(★★★★)以下の紋章1つと紐づけされる。紐づけされた紋章を英雄点を支払って同調しなくとも、使用可能になる。投入後、発動コストを支払うことで使用可能となり、以降、1ターンの間、チャクラスロットにその紋章を活性化することができるようになる。別途、紋章を使用するためのコストは必要となる。使用できるレベルは稀少度が(★)なら5レベル、(★★)なら4レベル、(★★★)なら3レベル、(★★★★)なら2レベルになる。

武器特殊能力(元素派生)[edit]

これらの派生効果は1つのみ設定できる。

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火炎派生

  • 条件:魔晶鍛冶I、〈赤星〉
  • 必要ILV:5
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:龍力
  • 相乗〈業火〉
  • コスト redstar.png
  • 財産点:+40

武器に火の力を付与し、火炎元素の追加ダメージを与えられるようになる。威力強化グレードと、龍力値に比例して威力ダイスが増大し、追加ダメージが向上するように変更される。持ち主の龍力値縮小値パワーレベルに見立てて威力ダイスを決定し、その個数は威力強化のグレード(Iなら1個、IIIなら3個という具合)で追加ダメージのダイスの数が決定される。

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冷気派生

  • 条件:魔晶鍛冶I、〈青雲〉
  • 必要ILV:5
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:魔力
  • 相乗〈寒波〉
  • コスト blueclouds.png
  • 財産点:+40

武器に凍気の力を付与し、冷気元素の追加ダメージを与えられるようになる。威力強化グレードと、魔力値に比例して威力ダイスが増大し、追加ダメージが向上するように変更される。持ち主の魔力値縮小値パワーレベルに見立てて威力ダイスを決定し、その個数は威力強化のグレード(Iなら1個、IIIなら3個という具合)で追加ダメージのダイスの数が決定される。

✎ 編集

雷派生

  • 条件:魔晶鍛冶I、〈赤星〉
  • 必要ILV:5
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • 相乗〈稲妻〉
  • コスト redstar.png
  • 財産点:+40

武器に雷の力を付与し、雷撃元素の追加ダメージを与えられるようになる。威力強化グレードと、神力値に比例して威力ダイスが増大し、追加ダメージが向上するように変更される。持ち主の神力値縮小値パワーレベルに見立てて威力ダイスを決定し、その個数は威力強化のグレード(Iなら1個、IIIなら3個という具合)で追加ダメージのダイスの数が決定される。

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日輪派生

  • 条件:魔晶鍛冶III、〈白砦〉
  • 必要ILV:9
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:龍力、神力
  • 相乗〈日輪〉
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:+120

武器に光の力を付与し、光輝元素の追加ダメージを与えられるようになる。威力強化グレードと、龍力値と神力値に比例して威力ダイスが増大し、追加ダメージが向上するように変更される。持ち主の(龍力値+神力値)/2の縮小値パワーレベルに見立てて威力ダイスを決定し、その個数は威力強化のグレード(Iなら1個、IIIなら3個という具合)で追加ダメージのダイスの数が決定される。
この武器は、[半実体]の対象に完全にダメージを与えることができ、[非実体]を持つ対象に対して半分のダメージを与えることができる。

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闇派生

  • 条件:魔晶鍛冶II、〈黒剣〉
  • 必要ILV:8
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:龍力+魔力
  • 相乗〈闇使〉
  • コスト blacksword.png
  • 財産点:+90

武器に死の力を付与し、腐敗元素の追加ダメージを与えられるようになる。威力強化グレードと、龍力値と魔力値に比例して威力ダイスが増大し、追加ダメージが向上するように変更される。持ち主の(龍力値+魔力値)/2の縮小値パワーレベルに見立てて威力ダイスを決定し、その個数は威力強化のグレード(Iなら1個、IIIなら3個という具合)で追加ダメージのダイスの数が決定される。

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音撃派生

  • 条件:魔晶鍛冶III、〈緑樹〉
  • 必要ILV:7
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:魔力+神力
  • 相乗:〈戦揚歌〉
  • コスト greenwood.png
  • 財産点:+70

武器に音の力を付与し、音波元素の追加ダメージを与えられるようになる。威力強化グレードと、魔力値と神力値に比例して威力ダイスが増大し、追加ダメージが向上するように変更される。持ち主の(魔力値+神力値)/2の縮小値パワーレベルに見立てて威力ダイスを決定し、その個数は威力強化のグレード(Iなら1個、IIIなら3個という具合)で追加ダメージのダイスの数が決定される。

✎ 編集

玄鉄派生

  • 条件:魔晶鍛冶I、近接武器
  • 相乗〈石剣〉
  • 必要ILV:(+1)3(+2)5(+3)8(+4)11(+5)13
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:龍力
  • コスト blacksword.png
  • 財産点:(+1)+20(+2)+40(+3)+90(+4)+160(+5)+250

武器は漆黒の非常に重厚な外観となる。力あるものでしか扱うことができない性質に派生させる。この派生は、近接武器にのみ適用される。武器の威力強化グレードを上限に、+1~+5までの値を設定する。設定した値に等しい必要龍力値が増加する。これにより、武器威力は必要龍力値1毎に+1増加し、防御補正が1毎に+2増加する。

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鋭利派生

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 必要ILV:(+1)2(+2)3(+3)6(+4)9(+5)10(+6)12(+7)13
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • 相乗〈尖撃〉
  • コスト:①
  • 財産点:(+1)+10(+2)+20(+3)+50(+4)+100(+5)+150(+6)+200(+7)+250

神技特性をもつ武器にのみ適用できる。技量に精通した戦士にのみ扱える武具に変質派生する。これにより、この武器を使用するとき、体格値による威力を加算することができなくなるが、代わりに、この能力のグレードを上限に神力値の縮小値を加えることができる。この能力を施した武器を装備してそれでブロックを行うなら、ブロック性能は+1される。

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出血派生

  • 条件:魔晶鍛冶II、斬撃or刺突武器
  • 必要ILV:6
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • 相乗〈鬼哭〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50

武器は血を求めるようになり、攻撃に成功したときに出血状態レベルを与えられるようになる。武器打撃時に、クリティカルヒットしていたなら、その数+威力強化グレード+神力値の合計の縮小値だけ出血状態レベルが蓄積する。必殺特性をもつなら、効果は加算される。

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猛毒派生

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:6
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:魔力
  • 相乗〈蛇毒〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50

武器は毒を帯びるようになり、攻撃を受けた対象は毒状態レベルを蓄積する。武器打撃時に、クリティカルヒットしていたなら、その数+威力強化グレード+龍力値の縮小値だけ毒状態レベルが蓄積する。

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感電派生

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 必要ILV:6
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:魔力
  • 相乗:〈雷撃波〉
  • コスト:①
  • 財産点:+50

武器は対象を感電させるようになり、攻撃を受けた対象は感電状態レベルを蓄積する。武器打撃時に、クリティカルヒットしていたなら、その数+威力強化グレード+神力値の縮小値だけ感電状態レベルが蓄積する。

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術撃派生

  • 条件:魔晶鍛冶I、魔導具
  • 相乗〈魔導具〉
  • 必要ILV:6
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:魔力
  • コスト:①/(発動):⓪+〚止蔵マナⓍ〛(割込)
  • 財産点:+50

魔導具にのみ付与できる。魔法によって威力ダイスを振る効果の結果を算出する時、武器の威力強化グレードを上限に、Ⓧの止蔵マナを蓄積する。その魔法の威力ダイスをⓍ個だけ加算して結果を算出できる。この派生効果は、成功数2個毎に算出される効果及び、威力ダイスが固定の効果の場合、Ⓧの値2毎に+1Dを得る。この特性は威力ダイスを求めない魔法には効果はない。

武器特殊能力(元素強化)[edit]

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元素強化・火炎

  • 条件:魔晶鍛冶III、魔導具、〈赤星〉
  • 相乗〈火使〉
  • 必要ILV:10
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:龍力
  • コスト redstar.png
  • 財産点:+150

あらゆる火炎元素の魔法、種族能力、攻撃等の威力に武器に付随する威力強化が奇数のときに威力に+1、偶数のときに+1Dのダメージダイスボーナスを得る。

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元素強化・冷気

  • 条件:魔晶鍛冶III、魔導具、〈青雲〉
  • 相乗〈水使〉
  • 必要ILV:10
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:魔力
  • コスト blueclouds.png
  • 財産点:+150
    あらゆる冷気元素の魔法、種族能力、攻撃等の威力に武器に付随する威力強化が奇数のときに威力に+1、偶数のときに+1Dのダメージダイスボーナスを得る。
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元素強化・雷撃

  • 条件:魔晶鍛冶III、魔導具、〈赤星〉
  • 相乗〈稲妻〉
  • 必要ILV:10
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:神力
  • コスト redstar.png
  • 財産点:+150

あらゆる雷撃元素の魔法、種族能力、攻撃等の威力に武器に付随する威力強化が奇数のときに威力に+1、偶数のときに+1Dのダメージダイスボーナスを得る。

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元素強化・光輝

  • 条件:魔晶鍛冶III、杖、〈白砦〉
  • 相乗〈日輪〉
  • 必要ILV:12
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:魔力+神力
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:+150

あらゆる光輝相性の魔法、種族能力、攻撃等の威力に武器に付随する威力強化が奇数のときに威力に+1、偶数のときに+1Dのダメージダイスボーナスを得る。

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元素強化・腐敗

  • 条件:魔晶鍛冶III、杖、〈黒剣〉
  • 相乗〈闇使〉
  • 必要ILV:12
  • 必要強化スロット:2
  • スロット特性:龍力+魔力
  • コスト blacksword.png
  • 財産点:+150

あらゆる腐敗相性の魔法、種族能力、攻撃等の威力に武器に付随する威力強化が奇数のときに威力に+1、偶数のときに+1Dのダメージダイスボーナスを得る。

✎ 編集

爆裂

  • 条件:魔晶鍛冶I、投器
  • 相乗〈火球〉
  • 必要ILV:4
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • コスト redstar.png
  • 財産点:+30

投器に属する武器にのみ適用される。この武器が命中した場合、爆発する。これにより、命中した対象は追加で1D6の火炎元素ダメージを受ける。君がこの武器を使った攻撃に手数ボーナスを得ているなら、そのボーナスダイスに等しい火炎元素の威力ダイスボーナスを得る。また、威力強化のグレードに等しい威力ダイスボーナスを得る。氷牙、天雷とは併用できない。

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氷牙

  • 条件:魔晶鍛冶I、投器
  • 相乗〈寒波〉
  • 必要ILV:4
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • コスト blueclouds.png
  • 財産点:+30

投器に属する武器にのみ適用される。この武器が命中した場合、冷気が炸裂する。これにより、命中した対象は追加で1D6の冷気元素ダメージを受ける。君がこの武器を使った攻撃に手数ボーナスを得ているなら、そのボーナスダイスに等しい冷気元素の威力ダイスボーナスを得る。また、威力強化のグレードに等しい威力ダイスボーナスを得る。爆裂、雷電とは併用できない。

✎ 編集

雷電

  • 条件:魔晶鍛冶I、投器
  • 相乗〈稲妻〉
  • 必要ILV:4
  • 必要強化スロット:1
  • スロット特性:神力
  • コスト redstar.png
  • 財産点:+30

投器に属する武器にのみ適用される。この武器が命中した場合、落雷が落ちる。これにより、命中した対象は追加で1D6の雷撃元素ダメージを受ける。君がこの武器を使った攻撃に手数ボーナスを得ているなら、そのボーナスダイスに等しい雷撃元素の威力ダイスボーナスを得る。また、威力強化のグレードに等しい威力ダイスボーナスを得る。爆裂、氷牙とは併用できない。

武器特殊能力(拡張)[edit]

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護り

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗〈護法印〉
  • 必要ILV:6
  • コスト:①
  • 財産点:+50

武器が持つ防御補正を+2する。これは、威力強化のグレードがIIのときに追加で+2され、以降、威力強化のグレードが上昇する毎に+2ずつ増加する(最大+10) 。 

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致命

  • 条件:魔晶鍛冶II、小剣
  • 相乗:-
  • 必要ILV:6
  • コスト:-
  • 財産点:+50

〈隠密〉の急所攻撃効果時、与える追加ダメージに威力強化のグレード毎に+1(最大で+5)をダイス毎に加える。

✎ 編集

付帯

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗:-
  • 必要ILV:6
  • コスト:①
  • 財産点:+50

武器特性により、状態異常レベルを蓄積する時、その蓄積レベルを+1する。威力強化のグレードが2上昇する度にこの値は増加する(最大+3)。

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守護者

  • 条件:魔晶鍛冶I、盾
  • 相乗〈盾〉or〈城壁〉
  • 必要ILV:3
  • コスト whitefort.png
  • 財産点:+20

盾にのみ付与できる。その盾が「防御」特性を持っていない場合、「防御」特性を追加する。もし、既に持っていて、威力強化特性がIII以上なら、ブロック性能が+1される。

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魔力排出

  • 条件:魔晶鍛冶I、魔導具
  • 相乗:-
  • 必要ILV:6
  • コスト:-
  • 財産点:+50

魔導具にのみ付与できる。装備者が魔法を使用する時、止蔵マナを1点無視する。魔杖に付与する場合、このボーナスは+2に増加する。

✎ 編集

軽量化I

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗:-
  • 必要ILV:2
  • コスト:-
  • 財産点:+10

魔晶具化した武器の必要龍力値を1軽減する。

✎ 編集

軽量化II

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗:-
  • 必要ILV:4
  • コスト:-
  • 財産点:+30

魔晶具化した武器の必要龍力値を2軽減する。

✎ 編集

軽量化III

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 相乗:-
  • 必要ILV:7
  • コスト:-
  • 財産点:+70

魔晶具化した武器の必要龍力値を3軽減する。

✎ 編集

内力伝達

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 相乗〈内功〉
  • 必要ILV:9
  • コスト:①
  • 財産点:+100

武器は内功特性を持つかのように、所持している内力に応じて威力を増す。ただし、これで増加するのは内力4点毎に+1、それが〈拳〉カテゴリの武器なら内力3点毎に+1である。もし、〈内功〉レベルを5レベル持つならば、3点ごとに+1、拳カテゴリなら2点毎に+1となる。

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魔導器

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗:〈魔道具〉
  • 必要ILV:4
  • コスト:①
  • 財産点:+25

この特性を付与された武器は、魔導具としても扱われる。片手用なら短杖か魔法球、両手用なら杖の持つ武器特性を得る。兼用ならいずれか1つ好きなものを選択する。この武器は、紋章や特性を扱う上で2つの武器(元になった武器と魔道具)の特徴を持つものとして扱われる。

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呪詛刻印

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 相乗:-
  • 必要ILV:4
  • コスト:①
  • 財産点:+30

この特性を付与したとき、1つの状態異常を選択する。武器を使った攻撃で、その状態異常が与えられる場合、その状態異常レベルに+1を加える。この効果は、威力強化が付与されている場合、そのグレードがIIIなら+1、IVなら+2、Vなら+3を加える。

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邪気

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 相乗:-
  • 必要ILV:7
  • コスト:①
  • 財産点:+60

この能力を付与する時に状態異常を1つ指定する。この武器でクリティカルヒットした時、指定した状態異常をクリティカルヒットの数+威力強化のグレードの値だけ蓄積する。

✎ 編集

防御

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗〈盾〉
  • 必要ILV:5
  • コスト:①
  • 財産点:+40

ブロック性能が+1以上の武器にのみ有効。その武器の特性に「防御」を加える。

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間合

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 相乗〈風呼〉または〈槍〉
  • 必要ILV:7
  • コスト greenwood.png
  • 財産点:+60

近接両手用武器限定。風の力で間合を拡張し、射程が「近距離」となる。

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納刀

  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗〈転送〉
  • 必要ILV:5
  • コスト:⓪
  • 財産点:+40

武器を仕舞うのにアクションを必要としない。

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抜刀

  • 条件:魔晶鍛冶II
  • 相乗〈転送〉
  • 必要ILV:8
  • コスト:①
  • 財産点:+90

武器を納刀するのにアクションを必要とせず、武器を抜く時のアクションを⓪(割込)で行うことができる。

✎ 編集
  • 条件:魔晶鍛冶I
  • 相乗
  • 必要ILV
  • コスト
  • 財産点:+