ベルセルク の履歴(No.3)


ベルセルク[edit]

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解説

北欧に伝わる、熊の毛皮を被った狂戦士、その名を持つ種族。狂戦士として申し分ない、強靭な肉体と粗野な強さを誇る。

基本情報


希少度属性種別形態必要Lv体得Lvドメインクラスタ
珍しい(★★)星樹上級種人型(獣人/熊)ホロビアース/ケルト


  • 体格値5:大型の存在である。

種族特性[edit]

レベル1[edit]

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  • [生体武器/爪]+1:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [タフネス]:(常在):

    非常にしぶとく、打たれ強いことを表す特性。この特性を持つキャラクターは存在値補正に+1を得、それにより存在値最大値が増加する。

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  • [狂戦士]:(常在):

    この能力は、近接攻撃時に発動する。[狂戦士]を持つキャラクターの攻撃がブロックされた時、攻撃の成否に関わらず、ブロックされた対象に対して攻撃の成功数に等しい物理ダメージを与える。このダメージは防護点では軽減されない。

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  • [血の乾き]:0+存在値(補助):OH1

    このアクションは存在値を自身の英雄レベルに等しい値を消費する。次の近接攻撃の威力を+1する。この効果は最大で3回まで重複する。この威力は君が行う近接攻撃であれば、あらゆる手段やダメージに加えられる。ただし、追加ダメージの威力は向上させない。

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レベル2

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レベル3

  • [体力増加]/赤星 redstar.png (補助):

    コストを支払うことで、体力を増加して肉体を強化する。
    コストを支払うたびに、そのラウンドの終了まで龍力値の判定のダイスボーナスに+1Dのダイスボーナスを得る。この効果は、武器を装備できるかどうかを見る上で龍力値が+1されているかのように扱い、重複する。

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レベル4

  • [再生]/緑樹 greenwood.png (常在/補助/割込):
    • (補助/割込):指定コスト支払うことでキャラクターの存在値が回復する。回復量は英雄点レベルの2倍に等しい。仮に死亡状態であっても、そのラウンドのクリンナップフェイズ時までにコストが支払えるのであれば、再生によって存在値を正の値にできれば復帰する。
    • (常在):再生を持つキャラクターは常に高速治癒状態であり、クリンナップフェイズ毎に存在値が英雄レベル分だけ回復する。
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レベル5

  • []:(常在):

    #includex(): [] does not eixst.

進化情報[edit]

進化コスト進化条件
greenwood.png redstar.png greenwood.png redstar.png 属性を持つこと、ホロビ素体種3レベル以上、英雄レベル6レベル以上
推奨進化種族
熊人