ピシャーチャ の履歴(No.3)


ピシャーチャ[edit]

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解説

ディーヴァクラスタに伝わる、屍食鬼の一種。

  • 生息域:墓場、廃墟、村落、他
  • 種別:源種(ムクロ) 役割:ウォーリア
  • CL:9
  • 属性 blacksword.png
  • チャクラスロット数:10
  • 所持地縁属性 blacksword.png blacksword.png blacksword.png
難易度ドロップ
骨(財産点9)
骨(財産点9x2)
困難〈毒沼〉
至難〈毒沼〉グール
骨(財産点9)

基礎強化

  • 存在値補正:x7
  • 能力龍力:S 魔力:D 神力:C
  • 抵抗頑健:良 抗魔:悪 意志:並
  • 防護点:CL/3毎に+1
  • 防御補正:CL/3毎に+2
  • 追加種族力:追加CL/1毎+1(最大+5)

CLn以上

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基礎能力

  • 龍力値:15 内功力:5(2)
  • 魔力値:3 魔法力:3(2/1)
  • 神力値:5 神髄力:5(2/1)
  • ▼抵抗
    • 頑健:10 魔法:4 意志:6
  • 存在値 Formidable.png :189 minion.png :135
  • 体格値:4 移動力:17 存在感:4
  • 回避力:2 種族力:12 種族力PL:4
  • 基礎威力:+7
  • 防護点:4
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攻撃

  • [生体武器/爪]+1:①~②(主動作):近接:単体:判定16(4):威力+17
  • 略取:⓪(補助):近接:攻撃成功時、4x成功数の腐敗追加ダメージと、存在値回復
  • 乱打:①(補助):威力-2、手数+2
  • 〈破城槌〉:①+〚内力Ⓧ消費〛(補助):難度+1:威力に+3+Ⓧ

防御

  • ブロック:①(割込):単体:判定9(4):防御補正+10
  • 〈瞬動〉:①(割込):単体:判定15(4):回避ブロック
    • ①残しているなら、負けても1/2の成功数だけ相殺
  • 腐敗吸収:腐敗元素を無効化し、その半分の存在地を吸収
  • 弱点/炎、光輝:威力+2

紋章、アペンド(205)[edit]

非活性[edit]

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〈拳〉:5(50)

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〈運動〉:4(20)

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〈軽装〉:4(20)

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〈知覚〉:1(5)

活性[edit]

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〈瞬動〉:3(20)

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〈内功〉:3(20)

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〈破城槌〉:4(50)

アペンド[edit]

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龍力強化II(20)

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力自慢(5)

特性他[edit]

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  • [生体武器]:(常在):
    ピシャーチャは、以下の生体武器を持つ。

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D、②を追加することで指定された最大数のダイスが手数ボーナスとして加わる。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [略取] blacksword.png (補助):OH1

    起点(インスタント・固定(D6)):接触や噛みつきから、他者の生命力を奪う。次に行う[生体武器]攻撃、および〈拳〉武器攻撃によって攻撃が1つでも成功したら、他者の存在値を固定威力ダイス(D6)で、種族力パワーレベル+クリティカルの数だけ吸収する。これは腐敗タイプの元素ダメージである。相手が[不死者]である場合、この追加ダメージ及び吸収は効果がない。

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  • [能力吸収/龍力] blacksword.png (割込):

    [略取]攻撃成功時に割込で使用する。略取で得る存在値回復を無視し、その代わりに対象の龍力値を-1の衰弱状態し、自身の龍力値を+1の覚醒状態とする。この効果は、略取の成功数のラウンドの間互いに持続し、効果は3回まで重複する。また、効果中に再び使用することで持続時間は重複される。この効果は有害な状態扱いであるため、〈浄化〉の対象となる。

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  • [狂戦士]:(常在):

    この能力は、近接攻撃時に発動する。[狂戦士]を持つキャラクターの攻撃がブロックされた時、攻撃の成否に関わらず、ブロックされた対象に対して攻撃の成功数に等しい物理ダメージを与える。このダメージは防護点では軽減されない。

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  • [略取強化]:(常在):

    略取を宣言する時、そのコストを⓪にする。また、対象がブロックに成功しても、それが元素ダメージを防ぐことができないものであったなら、半分の腐敗元素ダメージと半分の存在値吸収を発生させる。

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  • [憑物]:①(割込):OH2

    他者に自分の気を移して影響を与える能力。[憑物]は補助で使用し、対象を指定する。その対象に対して使用者は支援を与える場合は+1Dの手数ボーナスを与えることができ、相手を邪魔するのであれば-1Dのペナルティを与える。効果はクリンナップフェイズを迎えるか1回判定を行うまで持続する。

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  • [不死者]:(常在):

    死に触れて、生死の概念が入れ替わった存在であることを意味する特性。この能力は以下の特徴がある。

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  • [弱点]/火炎、光輝:(常在):
    • (元素)自身が受ける指定元素の威力が+2増大する。

駒データDLリンク[edit]