データセクション/種族/ヒルコ の履歴(No.3)


ヒルコ[edit]

機械種族であるヒルコは、機械に浸透してその機械を操る能力を持つ。
他の種族とことなり、完全に独自な作成方法と成長形式を持つキャラクターである。

ヒルコの英雄点[edit]

ヒルコは、英雄点によって拡張できるものが通常のキャラクターと同様ではあるものの、通常と異なる部分が存在する。

能力値[edit]

能力値は、ヒルコが身につけている装備によって決定される。英雄点の役割は、その変換効率の決定となる。割り振った英雄点と能力値拡張の合計が高いほど、変換効率が高まり、機装値から得られる能力値が高くなる。

素体[edit]

ヒルコは、素体と呼ばれる鋼殻のセットを選択し、それに応じて拡張性を確保する。素体の強化や成長に英雄点を支払う。

紋章[edit]

紋章はヒルコも通常通り獲得することが出来る。

アペンド[edit]

アペンドは通常通りヒルコも獲得できる。ヒルコ専用アペンドも存在する。

ヒルコ専用の要素[edit]

ヒルコは様々な専用要素がある。

メモリーボード[edit]

ヒルコはチャクラスロットではなく、メモリボードに存在する記憶領域に、紋章を装着して能力を引き出す。紋章は現代でいうプログラムであり、それを専用のROMに紋章具として刻印することで使用可能で、それを装着できる数=メモリーとなる。メモリーボードの余力が多いほど神力値も高くなる。

ジェネレーター出力[edit]

龍力値から算出される専用の値。エネルギーの基礎であり、この値だけ動力を得る。動力は、様々な兵装を扱うときに必要となる。出力の余剰があるほど高い龍力値を得る。

AGIユニット[edit]

基礎行動プログラムを記した中央制御装置。マナサーキットとも呼称されるこの装置、感情の豊かさや、人間的な行動を可能にする、機神の手下にはない極めて進歩的な能力を持つ制御装置である。このユニットによって魔力を扱うことができ、この装置を基準に魔力値を算出できる。

プログラムディスク[edit]

紋章具の一種。紋章を取り込んで、ヒルコ専用としたもの。メモリーボードスロットを1つ使用することで、紋章を起動できる。プログラムディスク化した紋章は、通常の申し子や落し子では使用できず、ヒルコのみが使用できる。機械に詳しくない巫子はここから紋章を取り出すことはできない。

機装[edit]

通常のPC用の装備効果。これを数値化したものが機装値である。この値を基準にヒルコは強化されていく。装身具や強化ユニットを身につけることで、機装値を得る。機装値を、ジェネレーター、AGI、メモリーに分配することで能力値を形成する。

能力値決定[edit]

能力値の決定はジェネレーター、AGI、メモリーの3つの変換効率を英雄点で決定する。ここに、素体による変換効率補正が加わり、最終的ランクが決定される。ランクは最低がD、最大がS+であり、それ以上、それ以下になることはない。

能力値必要英雄点能力値必要英雄点
B+200
D+10300
20A+400
C+50500
100S+1000

機装値の算出と分配[edit]

装備にある機装値を合計し、それをそれぞれの能力値に分配する。機装値は、必要財産点=機装値となるが、機装値は自由配点と固定配点があり、装備によっては固定で決定された機装値が分配される場合がある。

例:財産点100の装備を着用したとき、AGI50、自由50の場合、AGIに50点が配点される。
機装値D+C+B+A+S+
10
20
50
100
160
230
31010
40011
50012
60013
71014
83015
96016
110017
125018
141019
158020

魔晶具[edit]

魔晶具は、魔力によって作られた装備であり、ヒルコとは相性が良くない。そのため、魔晶具を装着しても魔晶特性による財産点では機装値を得られない。しかし、これはヒルコの魔晶具の使用を制限するものではない(結果的に頻度は下がるが)。

兵装[edit]

兵装は、元来、機神たちが持ち込んだ文明装備であり、ヒルコにとっては親和性が高い装備である。これらの装備は魔晶具化できないものの、すべてのヒルコは希少度を1つ下げて獲得することができる。

素体の選択[edit]