サラマンダー の履歴(No.3)


サラマンダー[edit]

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解説

4大元素の1つを象徴する、火を喰らい、火の中で生きるトカゲの種族。

基本情報


希少度属性種別形態必要Lv体得Lvドメインクラスタ
珍しい(★★)赤星上級種獣型(蜥蜴)タケル普遍


  • 体格値5:大型の存在である。

種族特性[edit]

レベル1[edit]

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  • [生体武器/牙]:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [地相循環/赤星]:(常在):

    この能力を持つ者は以下の効果を持つ。

    • (常在):君は3個の redstar.png 属性の地相トークンを乗せた状態でゲームに参加する。この数に等しい値だけ、君の体格値は増加する。君の基本体格値はその種族の基本値とする。
    • redstar.png (補助):環境ゾーンに緑樹の地相トークンが1つ以上あるなら、それを1つ自身に乗せる。
    • redstar.png (補助):環境ゾーンに自身の上に乗せた地相トークン1つを乗せる。
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  • [火の玉] redstar.png (主動作):

    投射(インスタント・固定(特殊)):目標に火の玉による投射攻撃を行う。種族力に応じて威力ダイスが決定され、龍力値または魔力値で判定(難易度4)し、成功数の威力ダイス数で単体に火炎元素ダメージを与える。
    威力ダイスは基本をD4とし、至高種以上ならD6を使用する。また、ダメージの最終値に種族力を加える。

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  • [生体装甲]:(常在):

    身体に備わった防御能力を意味する。物理防護点に種族力パワーレベルを加える。
    もし、キャラクターが防具を何も身につけていないのであれば、この値は2倍になる。

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  • [妖炎]:(常在):

    火を操るための器官や能力を備えていることを表す能力。
    火炎の元素ダメージを与える効果に威力+1を得る。

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  • [弱点]/冷気:(常在):
    • (元素)自身が受ける指定元素の威力が+2増大する。
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レベル2

  • [適応/赤星]:(常在):

    redstar.png 属性の土地での行動に適正を持っている。山岳、高地、丘陵といった redstar.png の属性を持つ場所において、地形から与えられる移動力や回避値のペナルティを受けない。また、移動状態時、移動力に+2を得る。さらに、君が行うあらゆる物理攻撃に対してブロックやカウンターを行う対象は-1Dのペナルティを被る。

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レベル3

  • [無敵]/火炎:(常在):

    指定された要素に対してダメージや効果、付帯する状態異常などのすべての効果から守られ、無効となる。対象になることもない。

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レベル4

  • [炎] redstar.png Ⓧ(主動作):OH(攻撃対象数)

    投射(インスタント・固定(特殊)):炎を放ち、投射型の元素攻撃を行う。
    この効果は一列を対象とし、Ⓧのコストを支払う毎に範囲が①段階向上する(最大②)。
    龍力または魔力によって判定する(難易度4)。成功数個の威力ダイス+ダメージの最終値に種族力を加え、火炎元素ダメージを目標に与える。威力ダイスは基本をD8とし、至高種以上ならD10、超越種ならD12となる。

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レベル5

  • []:(常在):

    #includex(): [] does not eixst.

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進化情報


進化コスト進化条件
redstar.png redstar.png 属性を持つこと
推奨進化種族
 
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継承因子


継承因子効果
紋章レベル3
紋章レベル4
紋章レベル5