チャクラの力を特定の方向性向けて引き出し、超常的なパワーを引き起こす能力であり、PCたちに許される極めて希少なパワーである。
このパワーは、特別に才能がある者たちにしか扱えない。これを扱えるキャラクターは選ばれし者である。
このルールは、選択ルールであり、GMは導入しないことを選択しても良い。
キャラクターはチャクラポイントを持つ。チャクラポイントはフォースチャクラアビリティを使用するために使用される。ポイントは消費されないが、必要なチャクラポイントを確保している必要がある。上限は40ポイントであり、チャクラスロットの空きに英雄レベルを加えた値をもって開始する。チャクラスロットを埋めるとその分だけポイントは減少する。
チャクラポイントは判定でクリティカルを出す(出目6)と2ポイント、自動失敗(出目1)を出すと1ポイント上昇する。出した数は関係はなく、出目に混ざっていたかどうかのみで判断する。両方を適用することはなく、クリティカルと自動失敗が両方出ているなら、クリティカルのみ適用される。
また、その他にもいくつかの条件で増加し、1ターン経過するごとに自動的に1ポイント増加する。詳しくは以下を参照。
1点:1ターン経過 2点:判定でクリティカルを出す 1点:判定で自動失敗を出す 5点:仲間が倒れる 1点:イベントや罠などの解除に失敗する
アビリティはチャクラポイントを条件として使用される。必要ポイント以上のチャクラポイントが必要で、それを超えた状態であれば使用可能である。また、チャクラポイントが必要以上あれば、キャラクターに補正効果を与えるものもある。
アビリティはチャクラポイントを満たしていればいつでも発動できる。ただし、その使用するための用途においてのみ機能する。アビリティを起動すると、そのアビリティはクールタイムの間使用することは出来ない。
チャクラアビリティにはクールタイムがあるものがある。
チャクラアビリティの使用時のコスト。
1フェイズが終了すると、チャクラポイントはリセットされ、初期状態に戻る。
選ばれし者たちは、キャラクターはフォースチャクラアビリティを3つ持っている(落し子はクラス、または共通からもう1つ選択できる)。基本は2つの共通アビリティ、1つのクラスアビリティを持っている。リストからフォースチャクラアビリティを選択する。
エネミーにも選ばれし者や、マナの止蔵などによる記憶の残留からフォースチャクラを獲得に至った者たちが存在することがある(こうした存在は、大抵の場合、プレイヤーに立ちはだかるボスエネミーである)。
エネミーが持つフォースチャクラは、プレイヤーが持つフォースとチャクラアビリティとは全く異なったものであり、エネミー専用となる(これは、NPCでも同様であり、フォースチャクラを扱えるのは基本的にPCのみである)。