アラハバキ(射撃型) の履歴(No.3)


アラハバキ(射撃型)[edit]

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解説

ヤマトクラスタに伝わる伝承にある魔晶兵、その射撃型タイプ。

  • 生息域:ダンジョン、遺跡
  • 種別:魔晶兵 役割:アーチャー
  • CL:6
  • 属性:無
  • チャクラスロット数:9
  • 所持地縁属性:①①①
難易度ドロップ
銃の薬莢(財産点3)
銃弾(財産点6)
銃弾x2(財産点6)
困難〈死弾〉
至難〈死弾〉
銃弾x2(財産点6)

基礎強化

  • 存在値補正:x6
  • 能力龍力:C 魔力:D 神力:S
  • 抵抗頑健:並 抗魔:良 意志:良
  • 防護点:CL/3毎に+1
  • 防御補正:CL/3毎に+2
  • 追加種族力:追加CL/1毎+1(最大+5)

CLn以上

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基礎能力

  • 龍力値:4 内功力:2(1)
  • 魔力値:2 魔法力:2(1/1)
  • 神力値:10 神髄力:10(4/2)
  • ▼抵抗
    • 頑健:4 魔法:4 意志:7
  • 存在値 Formidable.png :126  minion.png :84
  • 体格値:5 移動力:9 存在感:5
  • 回避力:-1 種族力:7 種族力PL:3
  • 基礎威力:+5(体格+2)
  • 防護点:10(体格+1)
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攻撃

  • 銃撃:①(主動作):遠隔:単体:判定13(4):威力10
    • 特性:貫通、手数2
  • 〈死弾〉:①(主動作/補助):(+1):威力+3
  • 〈跳弾〉:②(主動作):ブロック、カウンター-2D

防御

  • ブロック:①(割込):単体:判定5(4):防御補正+2

紋章、アペンド[edit]

非活性[edit]

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活性[edit]

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アペンド[edit]

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  • 硬質(5)
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  • 銃器(5)

特性他[edit]

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  • [魔晶兵]:(常在):

    魔晶具に命を与えて自律可能となった存在を表し、それらのキャラクターは全てこの特性を保有する。

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  • [生体装甲]:(常在):

    身体に備わった防御能力を意味する。物理防護点に種族力パワーレベルを加える。
    もし、キャラクターが防具を何も身につけていないのであれば、この値は2倍になる。

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  • [千里眼]:①(常在):

    ①を残している限り、遠隔攻撃からの回避値に+1を得る。
    また、さらに通常の常在効果として、遠隔攻撃判定と〈知覚〉による判定に+1Dのダイスボーナスを得る。

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  • [肩代わり]:①(割込):OHⓍ

    何者かが攻撃を受けた時、割込で使用する。目標の成功数をⓍだけ下げ、その成功数から導き出される威力の効果、ダメージを自身が受ける。ⓍはOHの数となり、自身に蓄積する。Ⓧ上限は英雄レベルを上限とする。

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  • [再生]:②(常在/補助/割込):OH2
    • (補助/割込):指定コスト支払うことでキャラクターの存在値が回復する。回復量は英雄点レベルの2倍に等しい。仮に死亡状態であっても、そのラウンドのクリンナップフェイズ時までにコストが支払えるのであれば、再生によって存在値を正の値にできれば復帰する。
    • (常在):再生を持つキャラクターは常に高速治癒状態であり、クリンナップフェイズ毎に存在値が英雄レベル分だけ回復する。

駒データDLリンク[edit]