〈魔剣法〉 の履歴(No.3)


✎ 編集

〈魔剣法〉


武器を通じて攻撃魔法を解き放つ、武術と魔法を組み合わせる戦技。

  • 種別:戦技紋章
  • 能力:魔力値
  • 使用:補助
  • 射程:なし
  • コスト:①
  • 希少度:希少(★★★)
✎ 編集

▼レベル効果

1レベル

  • ①(補助):この戦技を使用した直後、別の魔法紋章を1つ起動する。そのコストは別途必要となる。魔法紋章は攻撃で使用できなければならない。パワーレベルを決定し、魔法発動判定を行う。この成功数が3個ごとに、1個のパワーレベルで設定した威力ダイス(成功数1以上なら最低1つ)を次の近接攻撃に追加する。これは、攻撃が命中したら、成功数の差に関係なく魔法で指定された元素ダメージを与える。攻撃に使用されなければ、クリンナップフェイズにこの効果は終了する。

2レベル

  • 魔剣継続:(常在):この効果は戦闘終了か攻撃に使用するまで継続する。

3レベル

  • 魔剣循環:①(割込):攻撃後、割り込んで使用する。コストを支払うことで、威力ダイスを半分だけ残して〈魔剣法〉の効果が継続する。

4レベル

  • 完全循環:(常在):魔剣循環の効果使用時、半分ではなく完全な状態で継続される。

5レベル

  • 大魔剣法:(常在):〈魔剣法〉使用時の必要成功数が2個ごとに変更される。