〈魔剣法〉
の履歴(No.3)
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〈魔剣法〉
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1 (2024-09-03 (火) 13:14:18)
2 (2024-09-03 (火) 13:41:46)
3 (2024-09-07 (土) 10:18:55)
4 (2024-09-16 (月) 10:23:49)
5 (2024-09-20 (金) 18:56:24)
6 (2024-09-23 (月) 14:52:56)
7 (2024-10-09 (水) 22:50:43)
8 (2024-10-28 (月) 22:22:48)
9 (2024-10-29 (火) 16:14:45)
10 (2025-02-22 (土) 17:44:37)
11 (2025-03-12 (水) 11:39:09)
12 (2025-03-12 (水) 14:34:14)
13 (2025-05-20 (火) 15:17:59)
14 (2025-05-22 (木) 01:34:44)
15 (2025-05-31 (土) 23:28:02)
16 (2025-06-30 (月) 01:41:02)
✎ 編集
〈魔剣法〉
武器を通じて攻撃魔法を解き放つ、武術と魔法を組み合わせる戦技。
種別
:戦技紋章
能力
:魔力値
使用
:補助
射程
:なし
コスト
:①
希少度
:希少(★★★)
✎ 編集
▼レベル効果
↑
1レベル
①(補助):この戦技を使用した直後、別の魔法紋章を1つ起動する。そのコストは別途必要となる。魔法紋章は攻撃で使用できなければならない。
パワーレベル
を決定し、魔法発動判定を行う。この成功数が3個ごとに、1個の
パワーレベル
で設定した威力ダイス(成功数1以上なら最低1つ)を次の近接攻撃に追加する。これは、攻撃が命中したら、成功数の差に関係なく魔法で指定された元素ダメージを与える。攻撃に使用されなければ、クリンナップフェイズにこの効果は終了する。
↑
2レベル
魔剣継続
:(常在):この効果は戦闘終了か攻撃に使用するまで継続する。
↑
3レベル
魔剣循環
:①(割込):攻撃後、割り込んで使用する。コストを支払うことで、威力ダイスを半分だけ残して
〈魔剣法〉
の効果が継続する。
↑
4レベル
完全循環
:(常在):魔剣循環の効果使用時、半分ではなく完全な状態で継続される。
↑
5レベル
大魔剣法
:(常在):
〈魔剣法〉
使用時の必要成功数が2個ごとに変更される。