〈術法〉 の履歴(No.3)


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〈術法〉


魔法を操る技術を集約した技能紋章。

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術法
  • 種別:技能紋章
  • 能力:魔力値
  • 使用:常在、主動作、補助、割込、自由
  • 射程:なし
  • コスト:⓪または①
  • 希少度:一般(★)
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▼レベル効果

1レベル

  • ⓪(自由):パワーレベルを常に最大値ではなく、それ未満に下げることができる。これにより、魔法の威力を下げたり、マナの止蔵量も減少する。場合によって、基礎魔法力を要求する魔法は、そのパワーレベルを元に基礎魔法力を参照し、基礎魔法力への装備補正は考慮しない。パワーレベルは最低値は1、最大値は自身の基礎魔法力縮小値までとなる。

2レベル

  • 大規模魔法:①(自由):あらゆる魔法使用時、その魔法のコストに①を加え、そのアクションを(主動作)に変更しても良い。こうする事で、その魔法のパワーレベルに+1を加え、受ける止蔵マナに+1を加えることができる。元々主動作のアクションの場合、主動作であることは変更されない。また、これによって行うアクションは、継続アクションとなり、コストの支払いが足りない場合であっても行うことができ、次のラウンドまたはターン以降の自身の手番で残りのコストを支払う事でアクションを完成させても良い。この場合、開始ラウンドの手番において主動作の権利を行使し、完成ラウンドにおいても主動作の権利が必要である。未完成の待機状態時に集中を邪魔されるような状態(ダメージを受ける等)になった場合、アクションは失敗する。アクションを完成するまでは、行動力コスト以外の追加コスト(存在値や止蔵マナ等)は発生しない。このアクションは、繰り返し行うことができるが、最大で2回までとし、これを行っている場合、権利があっても他の主動作を行うことはできない。

3レベル

  • 自発除去:(補助):自身がオーナーのエンチャント魔法を自発的に解除する。こうした場合、残る耐久度の縮小値だけ止蔵マナを払っても良い。

4レベル

  • キャントリップI:①(常在):1ラウンドに1度だけ、宣言できる。魔法使用時、休眠紋章1つを次ラウンドの開始時に基本の活性化制限とは別に1つ、活性化できる。

5レベル

  • キャントリップII休眠〈魔法紋章〉(割込):魔法使用時、その紋章を追加コストとして休眠させる。その紋章が使用時に要求するコストの内、①を削減する。属性コストは削減できず、元々属性コストしか無い場合や全体コストが②未満の場合効果は無い。