〈剣山〉
の履歴(No.3)
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〈剣山〉
へ行く。
1 (2024-12-30 (月) 14:46:37)
2 (2024-12-30 (月) 15:15:01)
3 (2025-03-11 (火) 08:56:23)
4 (2025-05-18 (日) 10:32:26)
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〈剣山〉
隠された針山の罠を仕掛け、近づくものに攻撃を仕掛ける戦術。
剣山
種別
:指揮紋章
能力
:神力値
使用
:割込
射程
:なし
コスト
:
希少度
:珍しい(★★)
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▼レベル効果
↑
1レベル
+〚
枯渇
1〛+
休眠
〈技巧〉
(常在):コストとして
〈技巧〉
を
休眠
する必要がある。敵が自陣に対して射程「近接」「近距離」の行動を行った場合、起動することができる。指揮判定の成功数+
〈技巧〉
レベルの威力値を持ち、敵の行動の成功数をこの罠の成功数として刺突タイプの物理ダメージを与える。この効果によってダメージを受けたら、対象の行動の成功数は-1される。この罠は、発動すると失われるが、複数個設置することができ、コストを支払えるなら条件を満たす限り起動することができる。
↑
2レベル
突血
:(常在):威力値ボーナスに
〈技巧〉
レベルの2倍を加えることができるようになり、
〈技巧〉
レベルに等しい
出血状態
を蓄積する。
↑
3レベル
貫通
:(常在):罠は貫通特性を持つかのように、対象の防護点を半減する。
↑
4レベル
忌避
:(常在):ダメージを受けた対象の行動の成功数は-2になる。
↑
5レベル
妨害
:(常在):指揮判定の成功数が対象の行動の成功数を上回っているなら、対象の行動は失敗になり、ダメージを与える。