〈一矢〉 の履歴(No.3)


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〈一矢〉


〈弓〉専用射撃戦技。低い姿勢で強く捻りつつ弦を引き、一点を貫く必殺の一矢を放つ戦技。

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一矢
  • 種別:戦技紋章
  • 能力:神力値
  • 使用:主動作
  • 射程:遠距離
  • コスト:②+〚内力1〛
  • 希少度:珍しい(★★)
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▼レベル効果

1レベル

  • ②(主動作):この戦技による射撃は弓矢でのみ使用できる。この戦技を宣言してから、実際の攻撃は、後攻のアクション終了時に行う。このタイミングまでに一度でも攻撃を受けて成功数を1でも受けると、攻撃は失敗する。この戦技は、この戦技以外の効果による手数ボーナスを失う。この攻撃を行う時、攻撃判定に神力値に加え、龍力値の半分を手数ボーナスとして加えることができる。

2レベル

  • 竜殺しの矢:(常在):この戦技による弓矢の攻撃は、武器特性「貫通」を持つかのように、対象の防護点を半減させる。

3レベル

  • 貫きの矢:(常在):この戦技による矢弾は、直線一列に対しての範囲攻撃となる。この効果を持つ〈一矢〉はブロックによって成功数を無効化できない場合、元のブロック対象に残りの成功数が命中したことになる。

4レベル

  • 気力の矢:〚内力Ⓧ〛(割込):〈内功〉による内力値を持つ場合、射撃の直前に内力を追加でⓍ消費しても良い。その場合、〈一矢〉の威力はⓍだけ増加する。Ⓧの最大値は〈内功〉レベルを上限とする。

5レベル

  • 龍王一矢(常在):1レベル効果を龍力値の半分に加え、〈内功〉レベルだけ追加で手数ボーナスを得る。