[生体武器] の履歴(No.28)


[生体武器][edit]

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  • 希少度:一般(★)
  • 使用:常在
  • コスト:⓪
  • 射程:なし
  • 対象:自身
  • 抵抗:なし
  • 再使用:OH⓪
    身体に武器を持ち、それによって攻撃する手段を持つ。主に、爪や牙、角といったものが一般的だが、珍しい形態を持つものもある。
    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D、②を追加することで指定された最大数のダイスが手数ボーナスとして加わる。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。
    また、[生体武器/盾]はこの効果をブロックにも適用できる。
    数の補正数は名前のあとに+○○で記載される。


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生体武器威力タイプ特性特記事項
+4斬撃神技〈拳〉として使用できる。
+6刺突神技〈拳〉または〈槍〉として使用できる。両手武器として扱う。
+6刺突+斬撃神技〈拳〉として使用できる。両手武器扱い。
蔦/触手+4衝撃間合、捕縛〈唐棹〉として使用できる。
+6衝撃崩し、間合〈拳〉または〈唐棹〉として使用できる。両手武器として扱う。
+4衝撃崩し〈拳〉または〈棍〉として使用できる。
+6衝撃神技、死点〈拳〉または〈小剣〉として使用できる。両手武器として扱う。
+4刺突神技、間合〈槍〉として使用できる。
ヴァジュラ+5刺突神技、必殺〈拳〉、または〈大剣〉として使用できる。
+3神技、防御〈盾〉として使用できる。
紋章レベルの2倍の防護補正と+2のブロック性能を持つ。
形態補正値
人型+0
獣型+1
種族力効果
6以上特性追加、希少度:珍しい(★★)
10以上第二特性追加、希少度:希少(★★★)
15以上第三特性追加、希少度:固有(★★★★)
追加特性前提条件効果
鋼化種族力6威力+1/盾の防御補正+2
炎熱化種族力6、 redstar.png redstar.png 行動力1つ以上残しているなら効果を発揮する。
紋章レベルD3の火炎元素追加ダメージ
冷気纏い種族力6、 blueclouds.png blueclouds.png 行動力1つ以上残しているなら効果を発揮する。
紋章レベルD3の冷気元素追加ダメージ
紫電纏い種族力6、 redstar.png redstar.png 行動力1つ以上残しているなら効果を発揮する。
紋章レベルD3の雷撃元素追加ダメージ
毒化種族力6、 blacksword.png blacksword.png 行動力1つ以上残しているなら効果を発揮する。
クリティカルヒット時、クリティカルヒット数+種族力パワーレベル毒状態レベル付与
硬化種族力6、 whitefort.png whitefort.png 行動力1つ以上残しているなら効果を発揮する。
ブロック性能+1、防御補正+2
巨大種族力10、 greenwood.png greenwood.png 行動力1つ以上残しているなら効果を発揮する。
体格値が1高いかのように威力が増加する。他の同様の効果とは重複しない。
強鋼化種族力10威力+1/盾の防御補正+2
元素強化種族力10、
元素追加ダメージ系特性
威力ダイスをD4に変更
悪化種族力10、毒化蓄積する毒状態レベル+1
超鋼化種族力15威力+1/盾の防御補正+2
元素爆発種族力15、元素強化威力ダイスをD6に変更
超悪化種族力15、悪化蓄積する毒状態レベル+1
超硬化種族力15、硬化ブロック性能+1、防御補正+2