比較的小型の剣を扱う際に扱える武器紋章。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈小剣〉で扱う判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 小剣熟練(常在):〈小剣〉使用時、難易度上昇を受けた場合、その難易度を4を下限に1だけ軽減する。 小剣開眼(常在):〈小剣〉系武器使用時の威力に+1、不意打ち、死点効果発動時、その効果決定
いわゆる、長剣や両手用の大剣といった武器を扱う時に使用する技術。これらの武器での扱いに熟知する。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈大剣〉に属する武器を使った判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 大剣熟練:(常在):〈大剣〉に属する武器を使った判定で難易度上昇を受けた場合、4を下限に1だけ軽減する。 大剣開眼:(
片刃の曲剣や刀といった鋭い刃を持つ武器を扱う技術。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈刃〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 刃熟練:(常在):〈刃〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 刃開眼:(常在):〈刃〉の系統の武器を使用
クラブやハンマーといった打撃武器の扱い方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈棍〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 棍熟練:(常在):〈棍〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 棍開眼:(常在):〈棍〉の系統の武器を使用する時、
フレイルやヌンチャク、果てはウィップといった武器を扱う技術。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈唐棹〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 唐棹熟練:(常在):〈唐棹〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 唐棹開眼:(常在):〈唐棹
ランスやスピアといった刺突武器の扱い。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈槍〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 槍熟練:(常在):〈槍〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 槍開眼:(常在):〈槍〉の系統の武器を使用する時、その
グレイブやハルバードといった長竿につけられた武器の扱い。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈長竿〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 長竿熟練:(常在):〈長竿〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 長竿開眼:(常在):〈長竿〉の
斧全般の武器の扱い。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈斧〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 斧熟練:(常在):〈斧〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 斧開眼:(常在):〈斧〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+2を
素手打撃、生体武器の扱い。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈拳〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。また、すべての[生体武器]および種族特性における武器攻撃は〈拳〉系統の武器として扱える。ただし、ボーナスの適用においては複数の武器系統の指定のあるものは、いずれか1つのみの適用になる
火器の中でも比較的小さなものの扱い方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:神力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:珍しい(★★)。 (常在):〈銃〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 銃熟練:(常在):〈銃〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 銃開眼:(常在):〈銃〉の系統の武器を使用する時、
大きな火器の扱い方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:神力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:珍しい(★★)。 (常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 砲熟練:(常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 砲開眼:(常在):〈砲〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+
弓の扱い方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:神力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈弓〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 弓熟練:(常在):〈弓〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 弓開眼:(常在):〈弓〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+2を得る。
弩の扱い方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:神力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈弩〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 弩熟練:(常在):〈弩〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 弩開眼:(常在):〈弩〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+2を得る。
ダーツや手裏剣といった投擲武器の扱い方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈投器〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 投器熟練:(常在):〈投器〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 投器開眼:(常在):〈投器〉の系統の武器を使用
術師たちの道具である魔導具を取り扱うための紋章。。 種別:武具紋章(武具)。 能力:魔力値。 使用:主動作または割込 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 理力の一撃:⓪(補助):魔導具を使用して、武器攻撃を可能にする。魔導具の持つ威力値を利用できるようになり、さらに追加で魔法力パワーレベルを加算したものが威力値となる。この打撃攻撃は、「近接」の物理攻撃であり、斬撃、刺突、衝撃の何れか
盾の扱い方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:龍力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):〈盾〉の系統の武器を使用する時、その判定に+1Dのダイスボーナスを得る。 盾熟練:(常在):〈盾〉の系統の武器を使用する時、その判定が難易度上昇を受ける時、4を下限として1だけ軽減する。 盾開眼:(常在):〈盾〉の系統の武器を使用する時、その武器の威力に+1を得、防御
軽装に分類される防具の着こなし方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:なし。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):軽装に分類される防具着用時、その鎧補正を1軽減する。 軽装の心得:(常在):君が防御姿勢を取った時、防具が軽装鎧だった場合、物理防護点が+2上昇する。 軽装熟練:(常在):1レベル効果に替わり、軽装に分類される防具着用時、その鎧補正を2軽減する。
重装に分類される防具の着こなし方。。 種別:戦技紋章(武具)。 能力:なし。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:一般(★)。 (常在):重装に分類される防具着用時、その鎧補正を1軽減する。 重装の心得:(常在):君の物理防護点は+1上昇する。 重装熟練:(常在):1レベル効果に替わり、重装に分類される防具着用時、その鎧補正を2軽減する。 重装の達人:(常在):君が防御姿勢を取った時
戦技紋章は全て珍しい(★★)以上の希少度を持つ。
気を練り、内力ポイントを作り出す。この行為は君の龍力値に等しい存在値を消費する。内功は、戦闘終了か10分経過かの早い方まで維持され、最大で龍力値まで保持できる。 。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(補助):君は内功力補正+〈内功〉レベルに等しい内力を得る。内力は、龍力値まで保持することができ、保持している内力ごとに内
内力を破壊力に変える戦技。。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:補助。 射程:近接。 コスト:①+〚内力Ⓧ〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力Ⓧ〛(補助):次に行う近接物理攻撃の威力に紋章レベルを加え、さらに追加でⓍを威力に加る。この攻撃は難易度が1増加する。Ⓧの最大値は〈破城槌〉の紋章レベルであり、Ⓧの最小値は例外的に⓪でも良い。 燃焼破城槌I:(自由):内力のⓍの計上時、代
命中を犠牲に一撃の威力を高める、龍の爪の戦技。近接白兵武器による物理攻撃にのみ適用される。内功を使用するため、内功がなければ使用できない。 。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:①+〚内力1〛。 希少度:希少(★★★)。 ①+〚内功1〛(主動作):この攻撃は相手がいかに回避値が低くても、1、2の出目は自動失敗となる。代わりに、攻撃に成功したら、出目が5
突進してその勢いで相手に強烈な一撃を見舞う戦技。 。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):移動状態時のみ使用可能。目標に対して突撃を行う。近接物理攻撃に、移動力の縮小値の威力ボーナスを受ける。突撃を行ったあとはクリンナップフェイズまで回避値に-1を受ける。 即応:(常在):突撃時の回避ペナルティを無視する。
気迫を武器の切っ先から放つ戦技。 。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト:①+〚内力1〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力1〛(補助):次に行う近接攻撃の射程を「遠距離」に変更する。 神速の弾道:(自由):〈波動翔〉による攻撃は遠隔攻撃としても扱うことができる。 波動天殺:①+〚内力1〛(割込):この戦技によって、相手の遠隔攻撃に対してカウンターを
気迫の一撃が地を砕く。 。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:②+〚内力1〛。 希少度:珍しい(★★)。 ②+〚内力1〛(主動作):攻撃は目標を中心に上下一列に広がる衝撃を伴う。この攻撃はブロックしても、他の対象はその成功数をそのまま受ける可能性がある。また、この攻撃の成功数はすべての対象で個別に算出して効果を求める(ブロックしたキャラクターは、ブロッ
複数の武器を使って戦う戦技。片手用近接武器でのみ使用できる。この効果は追加の腕能力や、複数の生体武器による効果とは重複しない。いずれか有利な方を使用する。また、異なる種別の武器を複数使用した場合、メイン武器の紋章、メイン武器の特性のみを使用し、他の武器のデータは武器威力のみを参照する。 。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。
火の呼吸法により、丹田で練り込んだ気をそのまま身体に取り込み、力にして放つ戦技。使用には元素攻撃を行う種族能力が必要になる。。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト:①+〚内力②〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力②〛(割込):内力を練り込み、気の力で種族能力による元素攻撃を強化する。次に行う龍力値による種族能力は、そのパワーレベルが+1される。 (常
武器で矢を落とす奥義。。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト:①+〚内力1〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力1〛(割込):物理タイプの遠隔攻撃に対して白兵武器によるブロックを試みることができる。装備している武器による対抗ロール(難易度5)を行い、成功した分だけ対象の攻撃ロールを相殺する。 (常在):〈墜撃〉時の遠隔攻撃へのブロックの難易度を4に変更す
相手の近接攻撃へ反撃を行う。 。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(割込):近接攻撃に対してカウンターを行うことができる。相手の攻撃に対して武器による対抗ロールを行い、成功数が同じなら相手の攻撃を無効にし、上回った場合、それを成功数として相手に武器でのダメージを与える。成功数が満たない場合は、本来の対象の代わりに自身がす
敵の遠隔攻撃を受け止め、跳ね返す。盾および防御特性を持つ武器でのみ使用できる。。 種別:戦技紋章(龍力)。 能力:龍力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト:①+〚内力②〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力②〛(割込):敵の遠隔攻撃をブロックし、対象の攻撃をブロックに成功したら(成功数を全て打ち消す必要はない)、改めて反射攻撃を行う(難易度4・龍力判定として扱う)。この成功数に等しい遠隔攻撃
武術の妙を扱う戦技。巧妙なトリックや技巧を凝らした武術を繰り出す。神力値で攻撃することは、すなわち、龍力値との対抗となるため、ブロックやカウンターの難易度は必然的に上昇する。 。 種別:戦技紋章(神力)。 能力:神力値。 使用:常在。 射程:なし。 コスト:⓪。 希少度:珍しい(★★)。 (常在):神技特性を持つ武器を扱う時、その武器を使った攻撃判定は神力値で行うことができる。この場合、攻撃時の威
鞘から抜き放ったその勢いで相手を撃つ技。この戦技は片手用の武器で鞘のある武器にのみ適用される。 。 種別:戦技紋章(神力)。 能力:神力値。 使用:補助。 射程:近接。 コスト:①。 希少度:希少(★★★)。 ①(補助):居合の構えを取る。次の攻撃は[先制攻撃]の特性を持つかのように、この攻撃に対してはカウンターを行うことができない。また、この攻撃でクリティカルヒットが発生した場合、その数だけ威力
相手の鎧の隙を突く、弱点を突破する一撃を放つ。 。 種別:戦技紋章(神力)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):この攻撃は、神技特性を持つ武器でなければ使用できない。この攻撃においては、近接攻撃の威力を求める際、龍力による基礎威力ではなく、神力値の2分の1を基礎威力として威力を算出する。 貫通打(常在):〈尖撃〉でクリティカルヒット
相手の体制を崩すための布石を打ち、相手が崩した時に必殺の一撃を見舞う戦技。。 種別:戦技紋章(神力/忍術)。 能力:神力値。 使用:割込 射程:近接。 コスト:本文。 希少度:希少(★★★)。 弾き:⓪(割込):近接攻撃に対してブロックを行う時に宣言する。判定に成功し、相手の攻撃の成功数をブロック判定が上回り、その成功数の差分が相手の体格値以上であれば、相手に忍殺カウンターを1つ置く。忍殺カウンタ
光輝元素を利用して、刃を持つ武器であらゆるものを切り裂くことができる戦技。。 種別:戦技紋章(神力/忍術)。 能力:神力値。 使用:補助。 射程:近接。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(補助):武器に光輝元素が与えられた時、または武器がそうした能力を持っている場合にのみ使用できる。その武器は光輝属性の追加ダメージを失う代わりに、貫通特性を得る。 横一閃:①(補助):1レベル効果を得る代
武術と魔法を組み合わせることができる戦技。この戦技はそのコンビネーションを扱うものであり、魔術発動の動作に武術を組み合わせることで、実質的に行動力を少なくして術と武術を同時使用する。。 種別:戦技紋章(魔力)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:⓪+Ⓧ(本文参照)。 希少度:希少(★★★)。 ⓪+Ⓧ(主動作):この戦技は武器を使用しながら魔法を操ることを可能にする。この戦技は、
武器に魔法紋章の力を込めて戦う戦技。その武器の軌跡は光輝き、その軌跡そのものが魔力の刃と化す。この紋章を使用するには、手持ちの近接武器を使用し、別途、攻撃魔法として使用できる魔法紋章を活性化していなければならない([念動力]や装着スロットに装備した武器では使用不可)。。 種別:戦技紋章(魔力)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:①+休眠。 希少度:希少(★★)。 ①+休眠〈魔
魔法を矢弾に込めて放つ遠隔攻撃用、魔力戦技。この戦技を使用するには、別途攻撃に使用できる魔法紋章1つを休眠し、コストとして休眠しなければならない。この戦技は、射撃戦技であり、魔力戦技でもあるとして扱う。。 種別:戦技紋章(魔力)。 能力:魔力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:①+休眠。 希少度:珍しい(★★)。 ①+休眠〈魔法紋章〉(主動作):投射(インスタント・変動(強)):攻撃に使
射撃専用で用いられる戦技。これらはすべて神力戦技である。
相手の弱点を狙い撃ちする。この戦技は実弾を伴う武器に適用される。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:①+〚枯渇1〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作)+〚枯渇1〛:目標の弱点を狙い、射撃を行う。実体を伴う遠隔攻撃にのみ適用される。この攻撃は難易度が+1増加する代わりに、その威力に紋章レベルを加える。 大物狩り:(常在):自身より大きな目標を攻
壁や床を利用して矢弾を反射させ、弾道を歪めて思わぬ位置から攻撃を仕掛ける。射撃武器での遠隔攻撃に適用される。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:②。 希少度:一般(★)。 ②(主動作):この遠隔攻撃に対して対象はブロック、カウンター時、-1Dのペナルティを被る。ただし、この攻撃は威力値が-1される。 2連跳弾(常在):跳弾で受けるペナルティは-2D
ゼロ距離からの射撃攻撃で、致命的な攻撃に変える。 種別:神力紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:②。 希少度:珍しい(★★)。 ②(主動作):超至近距離で射撃攻撃を行う。射程は「近接」となる代わりに、攻撃時のダイスに+2Dを加える。この攻撃は遠隔武器を使った近接攻撃として扱われる。 (常在):この戦技による攻撃時、神力値の半分を基礎威力として使用できる。他の同様の
射撃攻撃を一点に集め、相手を貫く。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:①+〚枯渇1〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚枯渇1〛(主動作):遠隔攻撃時、その攻撃に手数ボーナスがあるならそのボーナスを失う。この遠隔攻撃が命中した時、クリティカルヒットした数+紋章レベル+手数ボーナスの合計だけ対象の防護点を減少させてダメージを与える。 ①(補助):手数
片手用の射撃武器を複数装着することで戦う技術。この戦技で戦う場合、射程は近距離になる。また、この技の効果は追加の腕能力や複数の生体武器の効果とは重複しない。また、異なる種別の武器を複数使用した場合、メイン武器の紋章、メイン武器の特性のみを使用し、他の武器のデータは武器威力のみを参照する。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:補助。 射程:近距離。 コスト:①+〚枯渇1〛。 希少度:珍
ピンポイントで狙い撃つ戦技。単体を攻撃する射撃攻撃で使用できる。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):目標を狙い撃つ。難易度が+1される代わりに、対象の防護点が-2され、対象の防御補正は半減する。これは、この戦技で実際にダメージを受けるキャラクターに適用される。 ①(補助):次に行う〈狙撃〉による攻撃は、
壁をぶち抜く攻撃を行う。〈弩〉〈砲〉でのみ使用できる。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:②+〚枯渇1〛。 希少度:珍しい(★★)。 ②(主動作)+〚枯渇1〛:壁に属するオブジェクトや魔法効果に対して2倍のダメージを与える。また、この攻撃はブロックしたとしても防御補正は半減する。 (常在):この攻撃に対して攻撃対象以外がブロックを行った場合、ブロッ
移動しながらの射撃が可能である。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):難易度が+1される代わりに、移動状態となり、即座に遠隔攻撃を行うことができる。 ムーヴトリック:(常在):1レベル効果を⓪(補助)に変更し、移動状態のみを得ても良い。この移動状態を得ている間に行える主動作攻撃アクションは、射撃攻撃、投射
弓矢でのみ使用できる。複数の枠を同時に攻撃して多数の敵に一度にダメージを与える。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:②+〚枯渇2〛。 希少度:珍しい(★★)。 ②+〚枯渇2〛(主動作):通常の1体の目標に加え、追加で1体の目標を攻撃する。範囲攻撃のルールに従い、1回の判定でそれぞれ別々の成功数を求めること。追加目標は最初の目標に加えてランダムで選定
〈弓〉専用射撃戦技。低い姿勢で強く捻りつつ弦を引き、一点を貫く必殺の一矢を放つ戦技。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト:②+〚内力1〛。 希少度:珍しい(★★)。 ②(主動作):この戦技による射撃は弓矢でのみ使用できる。この戦技を宣言してから、実際の攻撃は、後攻のアクション終了時に行う。このタイミングまでに一度でも攻撃を受けて成功数を1でも受けると
死角からの射撃により、近距離から相手の死点を突く戦技。。 種別:戦技紋章(射撃)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:近距離。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(主動作):〈弓〉か〈弩〉か〈投器〉か〈銃〉でのみ使用できる。この戦技による攻撃は、近距離に変更されるが、代わりに隠密状態の時、急所攻撃による追加ダメージを射撃攻撃に加えることができる。 技巧の余地:①(補助):主動作ではなく
瞬時に動いて攻撃を避ける、回避の技。この戦技は龍力、または神力戦技として扱われる。 。 種別:戦技紋章(汎用)。 能力:龍力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト:①。 希少度:珍しい(★★)。 ①(割込):自身を対象に、近接、遠隔物理攻撃を受けたときに割込動作で使用する。龍力値で判定し、成功数が相手の攻撃の成功数以上なら、その攻撃を無効化する。なお、この技で遠隔攻撃を回避する場合は難易度は5にな
内力を循環させ、身を軽くする内功の基本技の1つ。。 種別:戦技紋章(汎用)。 能力:龍力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト:①+〚内力①〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力①〛(補助):ラウンドのクリンナップフェイズ終了まで、移動力に+2を加える。また、あらゆる〈運動〉判定に+1Dのボーナスを得る。 〚内力①〛(常在):1レベル効果を〚内力①〛を残している限り、効果を受けることができる
身体を硬化させる、内功の基礎戦技の1つ。。 種別:戦技紋章(汎用)。 能力:龍力値。 使用:補助、割込 射程:なし。 コスト:①+〚内力①〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力①〛(補助/割込):起点(インスタント):身体を部分的に固くする初歩の武功。その部位を使った打撃は、威力に+2を得る。また、その部位を使ったブロックは、防御補正に+4と、ブロック性能に+1を得る。武器を装備しているならこ
軟功と呼ばれる種の内功の技。生命力を活性化させる技術であり、自身のみならず、他者にも影響する。。 種別:戦技紋章(汎用)。 能力:龍力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト:①+〚内力Ⓧ〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力Ⓧ〛(主動作):投射(インスタント):接触した対象の生命力を活性化させ、存在値を回復させる。現在保有している内力をパワーレベルとして(上限は内功力)威力ダイスを決定し、
闘争本能を爆発させ、戦う心を維持する戦技。この戦技は龍力、または魔力戦技として扱われる。。 種別:戦技紋章(汎用)。 能力:龍力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト:①+〚内力1〛。 希少度:珍しい(★★)。 ①+〚内力1〛(割込):獅子の如き闘争心で戦う力を維持する能力。意志に属する状態異常が発症したときに使用する。龍力値(難易度5)で判定を行い、成功した数だけ状態異常レベルを低下させる。 獅
邪念がなく、澄み切って落ち着いた心持ちにより魔を払う抵抗の戦技。。 種別:戦技紋章(汎用)。 能力:神力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト:①+〚内力①〛。 希少度:希少(★★★)。 ①+〚内力1〛(割込):頑健抵抗を要求される時、意志抵抗によってそれを行う事が可能になる。 (常在):1レベル効果は魔法抵抗にも効果がある。ただし、魔法抵抗判定は難易度が+1される。 (常在):頑健抵抗判定の難易
心を殺し、生き抜く本能を爆発させて苦境から立ち上がるための戦技。。 種別:戦技紋章(汎用)。 能力:龍力値。 使用:割込 射程:なし。 コスト:①+存在値ⓍⓍ。 希少度:珍しい(★★★)。 ①+存在値ⓍⓍ(割込):意志抵抗を行う時、割込で使用する。意志と頑健の差を確認し、頑健が高いなら、上回った頑健を意志に加算して判定を行うことができる。Ⓧは加算し、増加した意志と頑健の差となる。 (常在):1レベ
属性行動力を必要とする戦技。秘伝の絶技であり、前提となる紋章とレベルが必要になる場合がある。 絶技はそのほぼすべてが伝承の武芸であり、特定の僧院、師範から学びを得て、紋章を伝授してもらうことで獲得する。
魔を断つ秘剣。十三人同盟、モッガ・ラナ独自の剣法であり、彼の作品にのみ紋章が刻印されている。取得には、〈刃〉3レベル、〈内功〉3レベルが必要。。 種別:戦技紋章(絶技/神力)。 能力:神力値。 使用:割込 射程:近距離。 コスト:①+〚内力Ⓧ〛。 希少度:固有(★★★★)。 ①+〚内力Ⓧ〛(割込):魔法攻撃や、かけられようとしている魔法に対して武器による対抗判定を行うことができる。神髄力にⓍを加え
相手の鼓膜を打つ絶技。雷功、音功の1つ。取得には、〈拳〉3レベル以上、〈内功〉3レベル以上必要。。 種別:戦技紋章(絶技/神力)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト: ①+〚内力①〛。 希少度:希少(★★★)。 ①+〚内力①〛(主動作):内力を集中して、相手の顔面や耳にあたる器官に撃ち込み、爆発させることで相手を音で内部から破壊する。この攻撃は、難易度が+1増加する。この攻撃は
暗器によって相手を攻撃する秘伝戦技。取得には〈刃〉〈小剣〉〈唐棹〉〈投器〉のいずれか3レベル以上、〈隠密〉3レベル以上が必要。。 種別:戦技紋章(絶技/神力)。 能力:神力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 (主動作):〈刃〉〈小剣〉〈唐棹〉〈投器〉の武器カテゴリの1つを袖の下に忍ばせて攻撃する。これにより、隠密状態でなくとも、急所攻撃を発動できるようになる
内力を一点に収束し相手の点穴を貫く秘伝戦技。陽功の奥義の1つ。取得には〈小剣〉〈大剣〉〈棍〉〈拳〉のいずれか3レベル以上、〈内功〉3レベル以上が必要。。 種別:戦技紋章(絶技/龍力)。 能力:龍力値。 使用:主動作。 射程:遠距離。 コスト: +〚内力1〛。 希少度:希少(★★★)。 +〚内力1〛(主動作):投射(インスタント・変動(強)):武器による近接攻撃で、その武器の先から内力で作られたエネ
一陽指の力を元に手の六つの経脈から無形の剣気を放出する。合計で6つの剣を放つことができ、習熟と内力の強さに応じて複数の剣を操れるようになる。この技を完全に操れる者はほぼおらず、6つの剣を扱える者は100年に1度と言われる。取得に〈一陽指〉3レベル以上が必要。。 種別:戦技紋章(絶技/龍力)。 能力:龍力値。 使用:補助。 射程:遠距離。 コスト: +〚内力〛。 希少度:固有(★★★★)。 (補助)
毒で相手の内力を打ち消す邪法。取得には〈毒砂掌〉3レベル以上を必要とする。。 種別:戦技紋章(絶技/龍力)。 能力:龍力値。 使用:主動作。 射程:近接。 コスト: 。 希少度:希少(★★★)。 (主動作):内力エンチャントを持つキャラクターを対象に、〈拳〉による攻撃を行う。攻撃が成功したなら、通常のダメージを与え、内功力パワーレベルに等しい対象のエンチャントの耐久度を減少させる。耐久度が0未満に
相手の内力を吸い取り、自分のものにする。丹田の内気が渦を巻き、全身の経絡から渦の吸引力が生まれ、他者の内力を吸収する。吸収した内力は、陰陽の性質を併せ持ち、北冥神気へと調律される。。 種別:戦技紋章(絶技/龍力)。 能力:龍力値。 使用:主動作、補助。 射程:近接。 コスト: ①。 希少度:固有(★★★★)。 ①+〚内力①〛(主動作/補助):丹田の内気に渦を巻き、全身の経絡から吸引力を作り出す。こ
武器に陽の気を燃え上がらせ、炎をまとわせて戦う戦技。僧院・竜の爪に伝わる絶技の1つ。取得には〈内功〉3レベル以上必要。。 種別:戦技紋章(絶技/龍力)。 能力:龍力値。 使用:補助。 射程:なし。 コスト: +〚内力①〛。 希少度:希少(★★★)。 +〚内力①〛(補助):(固定(D3)):武器1つに武器を傷つけることなく炎をまとわせることができる戦技。攻撃の成功数毎に1D3の火炎元素ダメージを追加
竜の爪の僧院に伝わる高度な絶技。高熱の気を放つ戦技。取得の前提として〈燃木刀法〉1レベル、〈波動翔〉が3レベル以上必要になる。。 種別:戦技紋章(絶技/龍力)。 能力:龍力値。 使用:主動作。 射程:近距離。 コスト: +〚内力①〛+本文。 希少度:希少(★★★)。 +〚内力①〛+本文(主動作):起動には〈燃木刀法〉の1レベル効果を発現させている必要がある。〈燃木刀法〉の威力ダイスを1段階向上させ
相手の力を利用して、そのまま相手にはね返す絶技。取得には2つ以上の武具紋章を3レベル、〈内功〉3レベル、〈反撃〉3レベル以上が必要になる。。 種別:戦技紋章(絶技/龍力)。 能力:龍力値。 使用:割込 射程:近接。 コスト: ①+休眠〈武具紋章〉+〚内力①〛。 希少度:固有(★★★★)。 ①+休眠〈武具紋章〉+〚内力①〛(割込):相手から攻撃を受けた時に割込で使用する。対象の攻撃で使用されている全
内力を全身に収束し、紫のオーラを纏う。この力はありとあらゆる攻撃を防ぐという。この戦技は、十三人同盟、アナンが秘伝を持つ。取得には〈硬身功〉3レベル、〈内功〉3レベル以上必要。。 種別:戦技紋章(絶技/龍力)。 能力:龍力値。 使用:補助、割込 射程:なし。 コスト: +〚内力Ⓧ〛。 希少度:固有(★★★★)。 +〚内力Ⓧ〛(補助/割込):このラウンド終了までⓍの値だけ自身の防護点が増加する。Ⓧの
内力により高速移動を得て相手を翻弄する絶技。取得には〈内力〉3、〈軽身功〉3が必要になる。。 種別:戦技紋章(絶技/汎用)。 能力:龍力値。 使用:補助、割込 射程:なし。 コスト: +〚内力①〛。 希少度:固有(★★★★)。 +〚内力①〛(補助):起点(エンチャント):軽身功の奥義。その軽快なる動きにはだれもついていくことはできなくなる。君の体格値が4以下のときのみ使用できる。自身に対して機能し