WILD∞GROWTH:R

【忍】 の履歴(No.26)


【忍】†[edit]

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Shinobi04.jpg
忍


解説

斥候、密偵と呼ばれる者たちを指し、潜行偵察や隠れ身、陽術など様々な任務をこなす人々のことを意味する。言葉の意味の出処はヤマトだが、今日、飛行艇でセフィラ間の移動が活発になりはじめてからは、様々なクラスタにこの呼び名が定着し、そう呼ばれるようになっている(当然、一部のクラスタでは別の名前でも呼ばれている)。

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クラス基本情報

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フォースチャクラアビリティ「分忍(ぶんじん)」

  • コスト:なし
  • CT:1フェイズ終了まで

レベル1

現在の存在値の半分を失い、2回目の主動作の権利を得る。コストは別途必要になる。

レベル2

1レベル効果使用時、①を得る。これにより、これを使って主動作を行うことができる。

レベル3

1レベル効果使用時、好きな属性の行動力1つを得る。これを使って主動作を行うことができる。

レベル4

1レベル効果使用時、①と好きな属性の行動力1つを得る。これを使って主動作を行うことができる。

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クラスアペンド†[edit]

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自動習得†[edit]

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〔忍術〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【忍】

〈隠密〉判定に+1Dを得る。また、隠密レベルを獲得したとき、そのレベルに+1する。

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一般(★)†[edit]

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〔忍撃〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【忍】、自動習得1レベル

攻撃時、クリティカルヒットが発生していない場合、成功している出目の内、最も高い出目1つを6に変更し、クリティカルヒットにする。

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〔神移〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【忍】

君は龍力値ではなく、神力値で移動力を算出しても良い。

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#includex(): 〔忍軍〕 does not eixst.

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珍しい(★★)†[edit]

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〔忍法〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【忍】

消費武器使用時、その威力ダイスに+1D、威力に+1を得る。
また、投器使用時、威力に+2、+1Dの手数ボーナスを得る。

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〔裏業〕†

  • 使用:割込
  • コスト:①〆
  • 条件:【忍】

君はまだ攻撃権を消費していないなら、自陣の誰かが近接攻撃を行い、結界が出た時に割込で宣言できる。君は君が行える近接攻撃を行う。この成功数が対象の成功数より高いなら、対象の成功数を入れ替え、威力を君のものに置き換える。その後、攻撃に成功したの元の味方は行動力を差し戻す。

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〔秘伝忍術〕†

  • 使用:常在
  • コスト:ー
  • 条件:【忍】

種別に(忍術)が含まれるあらゆる判定に+1Dのダイスボーナスを得る。

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希少(★★★)†[edit]

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〔急襲〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【忍】

隠密状態から攻撃時、相手はブロック、カウンターに-1Dのペナルティを受ける。また、この効果中の攻撃時、対象の回避値は-1される。

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〔裏奥義〕†

  • 使用:常在
  • コスト:ー
  • 条件:【忍】、〔裏業〕

〔裏業〕を君が起動する時、君は(忍術)による戦技を行っても良い。この時、コストは①と対比してその差だけ追加で支払う。君は〔裏業〕で攻撃が成功した時、威力が元の味方と比較して低いなら、威力は元の味方のものを利用しても良い。

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#includex(): 〔〕 does not eixst.