WILD∞GROWTH:R

【勇者】 の履歴(No.23)


【勇者】†[edit]

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勇者


解説

部族や共同体の中で戦いを専門としてきた者たち。中でも最も勇気ある戦士として称えられた者にこの称号が与えられる。共同体の戦士は皆、勇者として称えられるため、その生き方や生き様を、勇気あるもの、勇者であろうとする。

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クラス基本情報

  • 存在値補正:7
  • 財産点補正:5
  • 抵抗値補正:
    • 頑健:(良) 抗魔:(悪) 意志:(並)
  • 専門化紋章:
  • 初期紋章:
    • 武器2つ、防具1つ、戦技1つ
  • 専門化装備:
    • 武器(2系統・選択)、防具(1系統・選択)
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フォースチャクラアビリティ:《戦心》(せんしん)†

  • コスト:なし
  • CT:1フェイズ終了まで

レベル1†

即座に勇猛状態1レベルを得、3ラウンドの間、近接攻撃時、常に勇猛状態が消費されない。また、威力に+1を得る。

レベル2†

1レベル効果に加え、すべての状態異常を持続時間中一時的に無効にする。また威力ボーナスは+3となる。

レベル3†

威力ボーナス+5となる。敵の攻撃を受けた時、勇猛状態レベルを消費して、その成功数を下げることができる(最大3レベルまで)。この効果を使用する場合、勇猛状態レベルの減少は1レベル効果に優先される。

レベル4†

3レベルまでの効果に加え以下の効果を攻撃時に割込で使用することができる。
「戦神」状態を消費することで、残り持続時間を全て消費して次の攻撃に、10点の威力ボーナスを追加で得、勇猛状態を消費して、攻撃時のダイスボーナスとして加算する(最大4レベルまで)。

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クラスアペンド†[edit]

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自動習得†[edit]

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〔勇猛果敢〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【勇者】1レベル

戦闘開始時に、即座に勇猛状態となり、勇猛トークンを1つ得る。敵のCLが自身よりも高い時はこのレベルボーナスはその差分だけ増加する。また、君は勇猛状態である限り、近接武器攻撃時の威力に+1のボーナスを得る。

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一般(★)†[edit]

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〔戦友〕†

  • 使用:常在、補助
  • コスト:⓪(常在)/〚強化状態1〛(補助)
  • 条件:【勇者】

以下の能力を持つ。

  • (常在):戦闘ラウンドの開始時、同じ列に味方が1体以上いるなら、君は1レベルの強化状態になる。
  • 〚強化状態1〛(補助):強化状態を解除し、勇猛トークンを1つ得る。
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〔勇気爆発〕†

  • 使用:割込
  • コスト:〚勇猛Ⓧ〛
  • 条件:【勇者】

君が行う判定の直前に宣言する。君の持つ勇猛トークンをⓍ点消費する。その判定にⓍ+2Dのダイスボーナスを得る。

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〔義勇〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【勇者】

自陣の仲間が攻撃対象となった時、君がブロックを行うなら、ブロック性能に+1と、防御補正に+2を得る。

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珍しい(★★)†[edit]

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〔溢れる勇気〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【勇者】

勇猛状態レベルがクリンナップフェイズ時に減少しなくなる。

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〔破軍勇猛〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【勇者】

この能力は以下の効果を持つ。

  • (常在):敵を倒した時、勇猛状態のレベルが1レベル蓄積する。
  • (常在):攻撃時、勇猛トークンを消費したとき、ダイスボーナスに加えて追加されるダイスボーナス毎に威力に+1を得る。
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〔沈勇〕†

  • 使用:常在、
  • コスト:-
  • 条件:【勇者】

君は勇猛状態である限り、全ての抵抗に+1を得、両手持ちの武器を装備しているなら、その武器は『防御』特性を持つ。

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希少(★★★)†[edit]

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〔気勢〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【勇者】

勇猛状態を1レベル消費することで、内力の代わりに使用することができる。また、戦闘時、クリンナップフェイズ毎に勇猛状態がチャクラレベルに等しい分だけ蓄積する。

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〔蛮勇〕†

  • 使用:常在
  • コスト:-
  • 条件:【勇者】

勇気を示すことでその力を誇示する。君は、存在値補正が+1される。さらに、軽装しか身に着けていない時、基礎威力+2、防具を身に着けていなければ基礎威力+5を得る。

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〔知勇〕†

  • 使用:割込
  • コスト:〚勇猛②〛
  • 条件:【勇者】

君は行動力全ての行動力を失っている時、1ラウンドに1度、勇猛トークンを消費し、①を獲得しても良い。