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固着
- 条件:魔晶鍛冶II、衣服または魔晶鍛冶I、巫子の服
- 必要ILV:8
- 相乗:〈城壁〉
- コスト:①
- 財産点:+40
[祈念I][祈念II][祈念III]から得られる種族特徴1つを固着し、変化させずに固定することができる。この選択は毎日1回変更することができる。
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技能強化
- 条件:魔晶鍛冶II、衣服
- 必要ILV:7
- 相乗:指定の技能
- コスト:①
- 財産点:+30
紋章1つを指定する。指定された技能紋章から得られるダイスボーナスを+2Dに変更する。この特性は複数付与することができ、そのたびに新しい技能を1つ指定する。
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心得
- 条件:魔晶鍛冶III、クラス用衣服
- 必要ILV:12
- 相乗:-
- コスト:① (発動)①(補助/割込)
- 財産点:+100
クラス用服にのみ付与することができる。そのクラス服に該当するクラスのクラスアペンドの内、★(一般)に該当するアペンド1つを着用者が使用することができる。このアペンドは付与時に決定され、以降は変更できない。この効果は、ターン開始時、コストを支払うことで、1ターンの間だけ使用できる。
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洗練(技能)
- 条件:魔晶鍛冶I、衣服、紋章具
- 必要ILV:9
- 相乗:技能紋章1つ
- コスト:- (発動)①(割込)
- 財産点:+50
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された技能紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。効果はラウンド終了まで継続する。
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洗練(武具)
- 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
- 必要ILV:9
- 相乗:武具紋章1つ
- コスト:- (発動)①(割込)
- 財産点:+50
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された武具紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はラウンド終了まで継続する。
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洗練(戦技)
- 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
- 必要ILV:11
- 相乗:希少度★★★(希少)以下の戦技紋章1つ
- コスト:- (発動)①(割込)
- 財産点:+80
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された戦技紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はプロセスの終了まで継続する。この特性は、希少度★★★以下の紋章にのみ効果がある。
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洗練(魔法)
- 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
- 必要ILV:11
- 相乗:希少度★★★(希少)以下の魔法紋章1つ
- コスト:- (発動)①(割込)
- 財産点:+80
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された魔法紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はラウンドの終了まで継続する。この特性は、希少度★★★以下の紋章にのみ効果がある。
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洗練(指揮)
- 条件:魔晶鍛冶II、衣服、紋章具
- 必要ILV:11
- 相乗:希少度★★★(希少)以下の指揮紋章1つ
- コスト:- (発動)①(割込)
- 財産点:+80
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、封入された指揮紋章に英雄点を支払って同調し、かつ活性化しているなら、割込動作で発動コストを支払うことで、その紋章のレベルが+1される。この効果はラウンドの終了まで継続する。この特性は、希少度★★★以下の紋章にのみ効果がある。
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- 条件:魔晶鍛冶I、
- 必要ILV:
- 相乗:
- コスト:
- 財産点:+
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能力強化(龍力)I
- 条件:魔晶鍛冶I、腰部位
- 必要ILV:8
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+45
龍力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(龍力)II
- 条件:魔晶鍛冶II、腰部位
- 必要ILV:12
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+100
龍力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(龍力)III
- 条件:魔晶鍛冶III、腰部位
- 必要ILV:16
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+200
龍力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(龍力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(魔力)I
- 条件:魔晶鍛冶I、頭部位
- 必要ILV:8
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+45
魔力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(魔力)II
- 条件:魔晶鍛冶II、頭部位
- 必要ILV:12
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+100
魔力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(魔力)III
- 条件:魔晶鍛冶III、頭部位
- 必要ILV:16
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+200
魔力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(魔力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(神力)I
- 条件:魔晶鍛冶I、手部位
- 必要ILV:8
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+45
神力値に+1の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(神力)II
- 条件:魔晶鍛冶II、手部位
- 必要ILV:12
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+100
神力値に+2の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
能力強化(神力)III
- 条件:魔晶鍛冶III、手部位
- 必要ILV:16
- 相乗:〈覚醒〉
- コスト:①
- 財産点:+200
神力値に+3の補正を得る。この能力は他の「能力強化(神力)」特性とは共存できない。
✎ 編集
進化促進I
- 条件:魔晶鍛冶I、頭部
- 必要ILV:8
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+45
種族力に+1を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
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進化促進II
- 条件:魔晶鍛冶II、頭部
- 必要ILV:12
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+100
種族力に+2を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
✎ 編集
進化促進II
- 条件:魔晶鍛冶III、頭部
- 必要ILV:16
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+200
種族力に+3を得る。他の進化促進効果とは重複しない。
✎ 編集
厄払いI~V
- 条件:魔晶鍛冶I、外套
- 必要ILV:(+1)3(+2)6(+3)9(+4)12(+5)15
- 相乗:〈浄化〉
- コスト:①
- 財産点:(+1)+10(+2)+25(+3)+60(+4)+110(+5)+175
頑健、抗魔、意志にボーナスを得る。グレードに合わせてその数値は増大し、+1~+5が存在する。
✎ 編集
- 条件:魔晶鍛冶I、外套
- 必要ILV:
- 相乗:
- コスト:
- 財産点:+
✎ 編集
- 条件:魔晶鍛冶I、外套
- 必要ILV:
- 相乗:
- コスト:
- 財産点:+
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渡り
- 条件:魔晶鍛冶I、足
- 必要ILV:10
- 相乗:-
- コスト:指定属性1つ
- 財産点:+70
指定属性の土地において、その移動力を+1を得る。また、指定属性の土地でその地域の適応を持つ場合、回避力に+1を得る。
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俊足
- 条件:魔晶鍛冶II、足
- 必要ILV:9
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+50
移動力に+2を得る。また、跳躍する行為に関連した〈運動〉判定に+1Dのボーナスを得る。
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緊急回避
- 条件:魔晶鍛冶III、足
- 必要ILV:10
- 相乗:〈瞬動〉
- コスト:① (発動)①(割込)〆
- 財産点:+75
近接、遠隔攻撃の対象となった時、回避を試みることができる。龍力値(難易度4、遠隔なら難易度5)を行い、成功数が上回っているならそれを無効にする。また、攻撃の命中を受けても、君の成功数2個毎に1個分だけ相手の攻撃の成功数を軽減することができる。この効果を起動したら、君はクリンナップフェイズ終了まで、ダウン状態になる。
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魔装I~III
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、指輪
- 必要ILV:(+1)3(+2)8(+3)13
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:(+1)+10(+2)+45(+3)+130
魔法の使用時、すべての基礎魔法力にボーナスを得る。+1~+3のボーナスがある。
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魔法操作
- 条件:魔晶鍛冶II、指輪
- 必要ILV:9
- 相乗:ー
- コスト:① (発動)止蔵マナ+2
- 財産点:+60
紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、指定紋章から発動する魔法使用時に宣言する。起動すると、その魔法の判定時、出目が1だったダイス1つを振りなおす。この特性は紐付けされる紋章が別なら、複数付与できる。
✎ 編集
魔増I〜V
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2~+3)魔晶鍛冶III(+4~+5)、指輪
- 必要ILV:(+1)2(+2)5(+3)8(+4)11(+5)14
- 相乗:-
- コスト:⓪ (発動)止蔵マナⓍ
- 財産点:(+1)+5(+2)+20(+3)+45(+4)+90(+5)+150
発動すると、次に使用する魔法の基礎魔法力がグレードと同じだけ増加する。ただし、その魔法で止蔵するマナはグレードと同じだけ増加する。
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難燃I~III
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、腕輪
- 必要ILV:(+1)3(+2)8(+3)11
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:(+1)+10(+2)+40(+3)+90
マナバーンから受ける存在値減少をグレード分だけ軽減する。他の難燃の効果は重複しない。
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内傷抑止I~III
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、腕輪
- 必要ILV:(+1)3(+2)8(+3)11
- 相乗:〈内功〉
- コスト:①
- 財産点:(+1)+10(+2)+40(+3)+90
〈内功〉を使用した時に発生する内傷をグレード分だけ軽減する。他の内傷抑止の効果とは重複しない。この効果で内傷は0にはならず、1点は必ず発生する。
✎ 編集
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、腕輪
- 必要ILV:(+1)11(+2)14(+3)17
- 相乗:-
- コスト:②
- 財産点:(+1)+90(+2)+150(+3)+225
紋章具であることを条件とする。紐づけられた紋章具の紋章が発生させる枯渇を1点だけ軽減する。1フェイズにグレードの回数まで効果を発揮する。
✎ 編集
保護膜I~III
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、お守り
- 必要ILV:(+1)6(+2)9(+3)12
- 相乗:〈防護円〉
- コスト:①
- 財産点:(+1)+25(+2)+50(+3)+100
元素ダメージ吸収機能を強化し、吸収上限を増加する。グレードIでは+5、グレードIIでは+10、グレードIIIでは+20される。
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軽減I~V
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2~+3)魔晶鍛冶III(+4~+5)、お守り
- 必要ILV:(+1)3(+2)6(+3)9(+4)12(+5)15
- 相乗:-
- コスト:① (発動)止蔵マナⓍ(割込)
- 財産点:(+1)+10(+2)+25(+3)+60(+4)+110(+5)+175
起動毎にⓍに等しい止像マナを受け入れる代わりに、存在値ロス以外のあらゆるダメージの最終値をⓍの2倍だけ軽減する。Ⓧはこの特性のグレードとし、1回のダメージ発生毎に1度だけ起動できる。
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厄除け
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、お守り
- 必要ILV:(+1)10(+2)13(+3)16
- 相乗:〈浄化〉
- コスト:① (発動)①(割込)〆
- 財産点:(+1)+75(+2)+130(+3)+200
状態異常を受けた時起動する。その状態異常を受けた時、状態異常レベルをグレードに等しい値だけ軽減する。また、起動したラウンドに状態異常が発症した場合でも、ラウンド終了時のクリンナップ時にグレードに等しい値だけ回復するレベルが増加する。
✎ 編集
還元I~III
- 条件:魔晶鍛冶I、ネックレス
- 必要ILV:(+1)8(+2)12(+3)16
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:(+1)+45(+2)+100(+3)+200
止蔵マナを受ける時、そのマナをグレードの値だけ即座に払う。これにより、実際に受ける止像マナを1~3点軽減する。
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- 条件:魔晶鍛冶I、ネックレス
- 必要ILV:
- 相乗:
- コスト:
- 財産点:+
✎ 編集
- 条件:魔晶鍛冶I、ネックレス
- 必要ILV:
- 相乗:
- コスト:
- 財産点:+
✎ 編集
神装I〜III
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2)魔晶鍛冶III(+3)、イヤリング
- 必要ILV:(+1)3(+2)8(+3)13
- 相乗:ー
- コスト:①
- 財産点:(+1)+10(+2)+45(+3)+130
すべての基礎神髄力にボーナスを得る。+1~+3のボーナスがある。
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神髄操作
- 条件:魔晶鍛冶II、イヤリング
- 必要ILV:9
- 相乗:ー
- コスト:① (発動)枯渇①
- 財産点:+60
神力に属する紋章1つを指定する。紋章具である必要があり、指定紋章から発動する能力使用時に宣言する。起動すると、その能力の判定時、出目が1だったダイス1つを振りなおす。この特性は紐付けされる紋章が別なら、複数付与できる。指揮紋章に適用しても、イニシアチブ判定は変動せず、指揮判定の結果のみ変動する。
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神増I〜V
- 条件:魔晶鍛冶I(+1)魔晶鍛冶II(+2~+3)魔晶鍛冶III(+4~+5)、イヤリング
- 必要ILV:(+1)2(+2)5(+3)8(+4)11(+5)14
- 相乗:-
- コスト:⓪ (発動)枯渇①
- 財産点:(+1)+5(+2)+20(+3)+45(+4)+90(+5)+150
発動すると、次に使用する魔法の基礎神髄力がグレードと同じだけ増加する。ただし、起動すると、枯渇①を消費する。
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膂力I~III
- 条件:魔晶鍛冶I、篭手
- 必要ILV:(+1)3(+2)7(+3)10
- 相乗:〈鬼哭〉
- コスト:①
- 財産点:(+1)+10(+2)+30(+3)+70
篭手を通じて、握った武器の必要龍力値をグレードの値だけ低下させる。
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護拳
- 条件:魔晶鍛冶II、篭手
- 必要ILV:(+1)2(+2)5(+3)8(+4)11(+5)14
- 相乗:-
- コスト:① (発動)⓪(割込)〆
- 財産点:(+1)+5(+2)+20(+3)+45(+4)+90(+5)+150
ブロック時、起動することで、防御補正をグレード毎に+2する。
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緩衝
- 条件:魔晶鍛冶I、篭手
- 必要ILV:(+1)3(+2)7(+3)10
- 相乗:-
- コスト:① (発動)⓪(割込)
- 財産点:(+1)+10(+2)+30(+3)+70
相手の攻撃をすべて受け止める。この篭手によるブロック判定を行い、成功数x防御補正をプロセス終了時までの一時的な存在値として、相手の成功数から算出されるすべての威力を軽減する。この時、グレードに等しいブロック性能ボーナスを得る。
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急所守りI~III
- 条件:魔晶鍛冶I、兜
- 必要ILV:(+1)5(+2)9(+3)12
- 相乗:
- コスト:① (発動):⓪(割込)〆
- 財産点:(+1)+20(+2)+60(+3)+100
1ターンに1度、割込で使用できる。君が受けるクリティカルヒットによる効果をグレードの数だけ減らす。クリティカルヒットによる成功数増加は、この効果により2ではなく1扱いになるが、成功数の差分はそのまま取る。
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肩代
- 条件:魔晶鍛冶II、兜
- 必要ILV:8
- 相乗:ー
- コスト:② (発動):⓪(割込)〆
- 財産点:+45
攻撃を受けた時宣言する。この魔晶具を破壊し、受けるダメージを20点軽減する。
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- 条件:魔晶鍛冶I、兜
- 必要ILV:
- 相乗:
- コスト:
- 財産点:+
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火渡りI~III
- 条件:魔晶鍛冶II、具足
- 必要ILV:(+1)3(+2)7(+3)10
- 相乗:-
- コスト:①
- 財産点:+(+1)+10(+2)+30(+3)+70
環境や罠から受けるダメージや効果を軽減する。環境や罠から受けるダメージがダイスやレベルなどを算出するなら、そこからグレードの値だけ差し引いてダメージを計上する。
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- 条件:魔晶鍛冶I、具足
- 必要ILV:
- 相乗:
- コスト:
- 財産点:+
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- 条件:魔晶鍛冶I、具足
- 必要ILV:
- 相乗:
- コスト:
- 財産点:+
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難攻
- 条件:魔晶鍛冶I、鉄鎖外套
- 必要ILV:10
- 相乗:ー
- コスト:① 発動:⓪(割込)〆
- 財産点:+70
攻撃を受け、ダメージの成功数が確定した時、1ラウンドに1度、この能力を起動することで、その成功数またはダイス数からー1する。
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不落
- 条件:魔晶鍛冶I、鉄鎖外套
- 必要ILV:8
- 相乗:-
- コスト:① 発動:⓪(割込)〆
- 財産点:+45
行動力コストを無視して1ラウンドに1度だけ通常のブロックを行うことができる。これを起動すると、魔晶具は破壊される。
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- 条件:魔晶鍛冶I、鉄鎖外套
- 必要ILV:9
- 相乗:-
- コスト:②
- 財産点:+60
防護点+1。