| ⓪:この短剣は攻撃、ブロックの判定を魔力値で行える。武器威力を魔法力パワーレベル+2とし、魔力値の半分を基礎威力とする。また、防護点を半減してダメージを与える。 |
| 光波刃:①(主動作):剣の切っ先から光の刃を放つ遠隔攻撃を行う。この攻撃は元素攻撃ではないが、純エネルギーの刃であり、元素防御によるブロックでなければ防ぐことはできない。威力は成功数あたり1D4+1で、このダメージは防護点を無視する。近接攻撃でも使用でき、その場合、通常ブロックが可能だが、成功数毎に威力ダイスを加算する。 |
| 祓魔の剣:⓪(割込):この武器で攻撃が成功し、1点以上のダメージを与えたとき宣言する。成功した物理ダメージの最終値を半減することを選択するなら、成功数に等しい止蔵マナを払っても良い。 |
| ⓪:この剣は攻撃、ブロックの判定を魔力値で行える。武器威力を魔法力パワーレベルx1.5+3とし、魔力値の半分を基礎威力とする。また、攻撃対象の防護点を半減してダメージを与える。 |
| (常在):この剣で攻撃した対象が、タケル族、ホロビ族、トモエ族の場合、攻撃判定に+1Dと威力に+2のボーナスを得る。 |
| 守護者:①(割込):この剣による攻撃時、およびブロック時に宣言する。使用者はラウンド終了までブロック性能に+1、防護点に+3を得る。 |
| ①(補助):この剣による次の攻撃は[再生封じ]を得る。また、対象をこの攻撃で倒したなら、その対象はムクロ化されることがない。 |
| ⓪(常在):〈爆鳴〉の内力コストを0にする。 |
| 刃の踊り:②(補助):この刃に命令を与えると、独りでに浮かび上がり、自動的にオーナーの敵を攻撃するようになる。効果中は、オーナーは武器を使用している手が自由になる。効果は1ターンの間継続する。 |
| 舞剣:①(補助)〆:刃の踊りを起動中に使用できる。1ラウンドに1度、基本攻撃を1回行える。この攻撃には常在効果以外の戦技を使用することはできない。 |
| ウヅミ殺し(常在):ウヅミ族を攻撃する時、+1Dのボーナスと、威力に+2を得る。この武器でダメージを与えたなら、ラウンド終了までの間、対象が持つ生体武器の威力が-2される。 |
| (常在):刻印された魔法操作紋章を、〈魔道具〉のレベル-1で使用可能。 |
| ⓪(自由):この盾によるブロック時、1ラウンドに1度宣言できる。意志の縮小値だけ、ブロック性能が向上する。 |
| ①(割込):ブロック時に宣言する。元素攻撃をブロックでき、防御補正を適用できる。 |
| (常在):毎ターン開始時に、着用者の魔力値に等しい保護膜を展開し、存在値ダメージを肩代わりする。 |
| ⓪+止蔵マナⓍ(自由):ラウンド開始時に、保護膜が0なら、君はⓍの保護膜を再展開することを選んでも良い。この場合、Ⓧの止蔵マナを止蔵する。Ⓧは君の魔力値に等しい。 |
光熱の風:
(割込)〆:聖詩を唱えつつ扇を振りかぶることで、光と熱を伴う風を放つ。この能力は、敵陣から攻撃を受けた時に使用する。神力値または魔力値の半分にブロック性能を加えた値で判定を行い、その攻撃の成功数を減少させる。また、減少させた攻撃を放った対象に、〈盾〉レベルD12の光輝+火炎元素ダメージを与える。 |