データセクション/紋章/指揮 の履歴(No.21)


指揮紋章[edit]

イニシアチブ判定時の神力判定時に組み合わせて使用する。
成功数に応じてそれを味方に分配し、各種効果を与える。使用時には行動力を消費するものもあり、すべて割込行動である。

緑樹[edit]

赤星[edit]

黒剣[edit]

白砦[edit]

青雲[edit]

法令紋章[edit]

指揮紋章の一種で、より上位の効果を持つ強力な効果を持つ。この紋章は前提として〈社会〉3レベルと〈統率〉1レベル以上が必要になる。この紋章は1つしか起動できず、1度起動すると神髄力エンチャントとして環境ゾーンの場に残り、そのラウンドの指揮判定の成功数を耐久度として場に残る。耐久度はラウンドのクリンナップフェイズ毎に1減少する。法令エンチャントを破壊するには、法令紋章か、特定の魔法紋章でなければならない。これらの効果は、起動時のイニシアチブ対決に負けたら効果がない場合もある。

緑樹[edit]

赤星[edit]

黒剣[edit]

白砦[edit]

青雲[edit]

戦術紋章[edit]

罠を仕掛ける、指揮紋章の一種。この紋章の使用には前提として、〈技巧〉3レベルが必要となる。オーダーの一環として扱うため、設置もイニシアチブ判定と同様に行われる。
戦術紋章は、宣言を行って仕掛けるのみであり、コストは発動時に支払う。発動には罠の発動条件が着たときにのみ宣言でき、そのときにコストを支払うこと。また、設置する罠を宣言する必要は無いものの、カードを伏せて設置しておいて罠を設置していることを明示しておかなければならない。これらの罠をGMは事前に敵が設置していたこととして設置することも可能である。ただし、リーダーはこれらの紋章能力の起動によるコストを支払えなければならない。条件が厳しいかわりに、劇的な効果を得ることができる紋章である。
設置された戦術は伏せられているが、発見と解除のプロセスを踏むことで解除することはできる。発見は①(補助)による〈知覚〉、解除は①(主動作)による〈技巧〉判定である。いずれも、その現ラウンドの指揮判定成功数を目標成功数として行うこと。

緑樹[edit]

赤星[edit]

黒剣[edit]

白砦[edit]

青雲[edit]