水で出来た馬を友に持つ、精霊の一族。
生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。 複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。
タンデム中は、単体を目標にする効果は騎手、乗騎を合わせて1つのキャラクターとし、回避値は低い方に合わせる。単体の攻撃を受けた時、その成功数を騎手、乗騎で好きな割合で分配することができる。 解除はどちらかが①を支払い、解除される。
身体の形が不定形で自由に様々な形になることができる。そのため、狭いところに自由に侵入できるし、また、形や色を変えて変装することでその難易度は-1低下させられる。
この効果は、君が指定された行動力を1つ以上残している限り効果を発揮する。 君の持つ行動力の属性が指定された属性であった場合、君が行う攻撃の威力と君の防護点に、その属性の地縁1つあたり+1を得る。
巫子の祈りにより、世界より能力を授かる種族特徴。毎朝、1日の開始に祈りを捧げ、ランダムで1つの種族特性を得る。同じものを重複して得た場合は振り直しになる。
指定コストを支払うと、体格を自分の意志で増減させることができる。
指定元素ダメージに対して、該当の種族の種族力縮小値の防護点を得る。この能力は、同種の[弱点]を相殺する。
巫子の祈りにより、世界より能力を授かる種族特徴。毎朝、1日の開始に祈りを捧げ、ランダムで1つの種族特性を得る。同じものを重複して得た場合は特に記載無い限り振り直しになる。
[祈念I]、[祈念II]、[祈念III]によって獲得した種族特性のいずれか1つを、1フェイズ置きの再抽選の際、再抽選せずにそのまま維持することができる。維持しないことを選んでも構わない。
属性の土地に対しての行動に適正を持っている。水中、水辺といった場所において、地形から与えられる移動力や回避値のペナルティを受けない。また、移動状態時、移動力に+2を得る。さらに、君が行うあらゆる物理攻撃に対してブロックやカウンターを行う対象は-1Dのペナルティを被る。