【狂戦士】 の履歴(No.20)


【狂戦士】[edit]

✎ 編集
Berserker.jpg
狂戦士


解説

狂気と怒りに支配された戦士。戦いにすべてを捧げる狂気に身を捧げており、戦いの恐怖をその狂気によって克服する。

✎ 編集

クラス基本情報

  • 存在値補正:8
  • 財産点補正:3
  • 抵抗値補正
    • 龍力(良)魔力(悪)神力(良)
  • 専門化紋章
  • 初期紋章
    • 武器2種、防具1種、戦技1つ
  • 専門化装備
    • 武器1種(選択)、防具1種(選択)、装身具(補助防具)
✎ 編集

フォースチャクラアビリティ「発狂激怒」

  • コスト:なし
  • CT:1フェイズ終了まで

レベル1

回避値-4を受け、このラウンドの間、一切のブロック、カウンターを行えなくなる代わりに、君の攻撃を阻むものはいなくなる。これにより、君の攻撃は攻撃対象者以外ではブロック、カウンターを行えない。また、君の攻撃へのブロック、カウンターの判定は-2Dのペナルティを受ける。

レベル2

1レベル効果起動時、君の攻撃の威力は+2されるが、ラウンド終了まで君の防護点は-2される。

レベル3

1レベル効果の敵対象のペナルティは-4Dとなる。

レベル4

発狂激怒による君の攻撃の威力は2倍になるが、君はクリンナップフェイズ時に存在値が0となり、除去される。

クラスアペンド[edit]

自動習得[edit]

✎ 編集

〔憤怒〕

そのラウンドの終了まで、攻撃判定に+2D、意志に+2、ブロックのダイス-1Dを得る。

一般(★)[edit]

✎ 編集

〔サイズミック・スラム〕

強烈な衝撃を走らせる。飛行状態でない相手に対して射程「近距離」で近接物理攻撃判定を行う。成功数が体格値以上なら目標はよろけ状態となる。この効果に対してはブロックを行うことで無効にできるが、抜けた成功数がブロック対象の体格値以上なら、やはりよろけ状態になる。この効果ではダメージを与えない。

redstar.png (補助):強烈な衝撃を走らせる。飛行状態でない相手に対して射程「近距離」で近接物理攻撃判定を行う。成功数が体格値以上なら目標はよろけ状態となる。この効果に対してはブロックを行うことで無効にできるが、抜けた成功数がブロック対象の体格値以上なら、やはりよろけ状態になる。この効果ではダメージを与えない。

✎ 編集

〔血の刃〕

この能力の使用時に1D6を振る。出た目の数だけさらにD6を振り、その合計値だけ存在値を失う。君は次の近接物理攻撃時に、その攻撃が成功し、ダメージを与えることが出来た場合、失った存在値分の追加ダメージを対象に与える。この追加ダメージは防護点を無視する。

redstar.png (補助):この能力の使用時に1D6を振る。出た目の数だけさらにD6を振り、その合計値だけ存在値を失う。君は次の近接物理攻撃時に、その攻撃が成功し、ダメージを与えることが出来た場合、失った存在値分の追加ダメージを対象に与える。この追加ダメージは防護点を無視する。

✎ 編集

〔雄叫び〕

君と君の仲間は、君の魔法力パワーレベルx2だけ防御補正を得、この値はラウンド終了時までブロック、防御姿勢でなくとも適用される。

redstar.png (補助):君と君の仲間は、君の魔法力パワーレベルx2だけ防御補正を得、この値はラウンド終了時までブロック、防御姿勢でなくとも適用される。

珍しい(★★)[edit]

✎ 編集

〔大業物〕

君は、両手武器を装備する時、その武器の必要龍力値の2倍を満たしているなら、片手でも装備することができる。また、両手武器を両手で装備している時、その武器の威力値に+必要龍力値1/2を得る。この効果を得ている間、君は防御姿勢をとることはできない。

(常在):君は、両手武器を装備する時、その武器の必要龍力値の2倍を満たしているなら、片手でも装備することができる。また、両手武器を両手で装備している時、その武器の威力値に+必要龍力値1/2を得る。この効果を得ている間、君は防御姿勢をとることはできない。

✎ 編集

〔発狂〕

複数の武器を使用して戦っている時、手数ボーナスに+1Dを得る。この効果を得ている間、君は防御姿勢をとることはできない。

(常在):複数の武器を使用して戦っている時、手数ボーナスに+1Dを得る。この効果を得ている間、君は防御姿勢をとることはできない。

✎ 編集

〔ウォークライ〕

戦いの雄叫びで、敵陣を怯ませる。君の存在感以下の存在感を持つ敵陣の対象は、ラウンド終了まで攻撃、ブロック、カウンターにー1Dのペナルティを受ける。

redstar.png (補助):戦いの雄叫びで、敵陣を怯ませる。君の存在感以下の存在感を持つ敵陣の対象は、ラウンド終了まで攻撃、ブロック、カウンターにー1Dのペナルティを受ける。

希少(★★★)[edit]

✎ 編集

〔大旋風〕

十字範囲にいる敵に対して、武器を振り回しつつ回転しながら突撃する。この攻撃は、手数ボーナスに+3Dを得る。攻撃を行ったラウンドは、クリンナップフェイズまで、武器の防御補正効果を得る。これは、防御姿勢をとったとはみなされない。

②(主動作):十字範囲にいる敵に対して、武器を振り回しつつ回転しながら突撃する。この攻撃は、手数ボーナスに+3Dを得る。攻撃を行ったラウンドは、クリンナップフェイズまで、武器の防御補正効果を得る。これは、防御姿勢をとったとはみなされない。

✎ 編集

〔戦闘狂〕

憤怒使用中、得られるダイスボーナスに+1D、意志に+1を追加し、サイズミックスラムは通常の武器攻撃による物理ダメージを発生させる。

(常在):憤怒使用中、得られるダイスボーナスに+1D、意志に+1を追加し、サイズミックスラムは通常の武器攻撃による物理ダメージを発生させる。

✎ 編集

〔進軍の叫び〕

起点(エンチャント・時限):内功エンチャントとして扱う。龍力値または魔力値で判定し、成功数の耐久度を持つ。君と仲間は、全ての武具紋章に+1レベルを受け、5レベルを超えたなら、ダイスボーナスに+1Dを得る。

  • ⓪(補助):このエンチャントを破壊する。君と仲間は勇猛状態を1レベル得る。

redstar.png redstar.png (主動作):起点(エンチャント・時限):内功エンチャントとして扱う。龍力値または魔力値で判定し、成功数の耐久度を持つ。君と仲間は、全ての武具紋章に+1レベルを受け、5レベルを超えたなら、ダイスボーナスに+1Dを得る。

  • ⓪(補助):このエンチャントを破壊する。君と仲間は勇猛状態を1レベル得る。