回避値-4を受け、このラウンドの間、一切のブロック、カウンターを行えなくなる代わりに、君の攻撃を阻むものはいなくなる。これにより、君の攻撃は攻撃対象者以外ではブロック、カウンターを行えない。また、君の攻撃へのブロック、カウンターの判定は-2Dのペナルティを受ける。
1レベル効果起動時、君の攻撃の威力は+2されるが、ラウンド終了まで君の防護点は-2される。
1レベル効果の敵対象のペナルティは-4Dとなる。
発狂激怒による君の攻撃の威力は2倍になるが、君はクリンナップフェイズ時に存在値が0となり、除去される。
強烈な衝撃を走らせる。飛行状態でない相手に対して射程「近距離」で近接物理攻撃判定を行う。成功数が体格値以上なら目標はよろけ状態となる。この効果に対してはブロックを行うことで無効にできるが、抜けた成功数がブロック対象の体格値以上なら、やはりよろけ状態になる。この効果ではダメージを与えない。
(補助):強烈な衝撃を走らせる。飛行状態でない相手に対して射程「近距離」で近接物理攻撃判定を行う。成功数が体格値以上なら目標はよろけ状態となる。この効果に対してはブロックを行うことで無効にできるが、抜けた成功数がブロック対象の体格値以上なら、やはりよろけ状態になる。この効果ではダメージを与えない。
君は、両手武器を装備する時、その武器の必要龍力値の2倍を満たしているなら、片手でも装備することができる。また、両手武器を両手で装備している時、その武器の威力値に+必要龍力値1/2を得る。この効果を得ている間、君は防御姿勢をとることはできない。
(常在):君は、両手武器を装備する時、その武器の必要龍力値の2倍を満たしているなら、片手でも装備することができる。また、両手武器を両手で装備している時、その武器の威力値に+必要龍力値1/2を得る。この効果を得ている間、君は防御姿勢をとることはできない。
十字範囲にいる敵に対して、武器を振り回しつつ回転しながら突撃する。この攻撃は、手数ボーナスに+3Dを得る。攻撃を行ったラウンドは、クリンナップフェイズまで、武器の防御補正効果を得る。これは、防御姿勢をとったとはみなされない。
②(主動作):十字範囲にいる敵に対して、武器を振り回しつつ回転しながら突撃する。この攻撃は、手数ボーナスに+3Dを得る。攻撃を行ったラウンドは、クリンナップフェイズまで、武器の防御補正効果を得る。これは、防御姿勢をとったとはみなされない。
憤怒使用中、得られるダイスボーナスに+1D、意志に+1を追加し、サイズミックスラムは通常の武器攻撃による物理ダメージを発生させる。
(常在):憤怒使用中、得られるダイスボーナスに+1D、意志に+1を追加し、サイズミックスラムは通常の武器攻撃による物理ダメージを発生させる。
起点(エンチャント・時限):内功エンチャントとして扱う。龍力値または魔力値で判定し、成功数の耐久度を持つ。君と仲間は、全ての武具紋章に+1レベルを受け、5レベルを超えたなら、ダイスボーナスに+1Dを得る。
(主動作):起点(エンチャント・時限):内功エンチャントとして扱う。龍力値または魔力値で判定し、成功数の耐久度を持つ。君と仲間は、全ての武具紋章に+1レベルを受け、5レベルを超えたなら、ダイスボーナスに+1Dを得る。