装甲アルマジロ の履歴(No.2)


装甲アルマジロ[edit]

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解説

装甲を纏ったような硬い甲羅を持つアルマジロ。森や草原に住む草食性の獣である。巨体を持ち、極めて貫通困難な、硬い甲羅に覆われている。おとなしい性格を利用し、これを飼う申し子たちもいるようで、飼いならされて土地の守護に使用しているといったケースもあるようだ。

  • 生息域:森、草原、他
  • 種別:源種 役割:ガード
  • CL:10
  • 属性 whitefort.png
  • チャクラスロット数:10
  • 所持地縁属性 whitefort.png whitefort.png whitefort.png whitefort.png
難易度ドロップ
なし
甲羅の欠片(財産点10)
甲羅の欠片x2(財産点10x2)
困難〈重厚〉
至難〈重厚〉
巨獣皮(財産点20)

基礎強化

  • 存在値補正:8
  • 能力龍力:A 魔力:C 神力:B
  • 抵抗頑健:良 抗魔:悪 意志:並
  • 防護点:CL/2毎に+1
  • 防御補正:CL/2毎に+2
  • 追加種族力:追加CL/1毎+1(最大+5)

CLn以上

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基礎能力

  • 龍力値:11 内功力:4(2)
  • 魔力値:6 魔法力:6(3/2)
  • 神力値:8 神髄力:8(3/2)
  • ▼抵抗
    • 頑健:11 魔法:5 意志:7
  • 存在値 Formidable.png :256 minion.png :192
  • 体格値:5 移動力:16 存在感:5
  • 回避力:-1 種族力:14 種族力PL:4
  • 基礎威力:+7(体格+2)
  • 防護点:18(体格+1)
  • 指揮値:8
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攻撃

  • [生体武器/爪]+1:①~②(主動作):近接:単体:判定12~13(4):威力+21
    • 追加特性:鋼化、強鋼化
  • [生体武器/盾]+1:①(主動作):近接:単体:判定12~13(4):威力+20
    • 追加特性:鋼化、強鋼化
  • 鎧使い:①(補助):次の攻撃に体格値+1、防御姿勢とは併用不可

防御

  • ブロック:①(割込):単体:判定9(4):防御補正+18(元素+9)
  • 防御姿勢:回避+1、防護点+1、全元素防護点+1

紋章、アペンド(250)[edit]

非活性[edit]

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〈拳〉:4(20)

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〈盾〉:4(20)

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〈重装〉:5(50)

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〈運動〉:4(20)

活性[edit]

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〈内功〉:2(10)

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〈墜撃〉:5(100)

アペンド[edit]

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大盾持ち(5)

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守護者I(10)

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硬質(5)

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種族力強化(10)

特性他[edit]

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  • [生体武器]:(常在):
    装甲アルマジロは以下の生体武器を持つ。背の甲羅は盾のように扱う

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D、②を追加することで指定された最大数のダイスが手数ボーナスとして加わる。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [タンデム]:(常在):

    体格値が低い対象を自身の背に乗せることができる。
    タンデム中は、1つの枠にまとめて配置され、この能力を持つキャラクターが移動状態になれば、乗せたキャラクターも移動状態になり、枠を移動すればそれぞれが移動する。
    タンデム中は、単体を目標にする効果は騎手、乗騎を合わせて1つのキャラクターとし、回避値は低い方に合わせる。単体の攻撃を受けた時、その成功数を騎手、乗騎で好きな割合で分配することができる。
    解除はどちらかが①を支払い、解除される。

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  • [生体装甲]:(常在):

    身体に備わった防御能力を意味する。物理防護点に種族力パワーレベルを加える。
    もし、キャラクターが防具を何も身につけていないのであれば、この値は2倍になる。

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  • [生体装甲強化]:(常在):

    生体装甲を持つ種族のみ有効。生体装甲の防護点と、ブロック時の防御補正を強化する。
    紋章レベルが増大する毎に強化され、防護点を奇数レベル毎に+1し、使用するあらゆる武器の防御補正を偶数レベル毎に+2する。

    装甲アルマジロの紋章レベルは5として扱う。
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  • [蹂躙]:②(主動作):

    巨体を活かし、敵陣を蹴散らし、踏み潰す。体格値が1以上低い対象に対してのみ効果を発揮する。移動状態となり、射程内の1つの対象に対し近接攻撃物理を行う。この時、目標との体格値の差だけダイスボーナスを得て判定を行い、目標がブロックされるなら、成功数の差を求め、通常通りのダメージを求める。結果が上回った成功数は、ブロックした対象と本来の対象、および一列内の対象全てにダメージを発生させる。なお、ブロックが発生しないなら、成功数の全ては範囲内の自身より体格の低い対象に対して全て効果を及ぼす。この効果は、擬似的な範囲攻撃だが、最初の目標を基準にすべての成功数を参照する。そのため、個々の回避値には影響を受けない。

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  • [士道] whitefort.png (常在):

    whitefort.png を1つ以上残している限り、ブロック時にそれはカウンターに変化する。これは、ブロックとしての機能も維持し、起動条件や防御補正なども受けることができる。

駒データDLリンク[edit]