徨喰 の履歴(No.2)


徨喰(オーク)[edit]

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解説

多くの伝承に登場する、影の国やら、冥府やらの住人。喰らうために彷徨うものであり、貪食の象徴。仙道/ディーヴァではガキ、ヤマトではヨモツイクサと呼ばれる。ロムルスでは、死神オルクスの零落した末裔とする異伝がある。男性は猪のような頭部に、武器となる大きな牙を持つが、女性は牙こそあるものの、人型の頭部をしている(ただし、戦に出るものは、猪の毛皮でマスクを作り、それを着用することで、男に劣らぬことを示す)。日の差さない場所を好むためか、肌の色はくすんだ黒か、灰色。餓鬼は腹が太鼓のように膨れているが、ヨモツイクサは全身の骨が浮き出るほど痩身であるなど、クラスタによって、外見の差異がある。

基本情報


希少度属性種別形態必要Lv体得Lvドメインクラスタ
一般(★)黒剣素体種人型(獣人)ムクロ普遍


  • 体格値4:中型の存在である。
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徨喰(男性体)
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徨喰(女性体)
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徨喰(ヨモツイクサ)
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徨喰(餓鬼)

種族特性[edit]

レベル1[edit]

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  • [生体武器/牙]:(常在):

    生体武器は、指定されたダメージタイプを持つ武器として扱われ、その威力は生体武器基本威力+種族力/2+形態補正である。
    複数の数を指定された生体武器は、複数武器として扱われ、攻撃時に①を追加することで、手数ボーナスが+1D加わり、②で名前横の+ボーナスのすべてを加える。このボーナスは手の部位にある生体武器は、追加の腕などと重複しない。

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  • [暗視]:(常在):

    闇の中でものを見る能力を得る。暗闇でのペナルティを無視する。

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  • [怪力無双]:(常在):

    この能力を持つ場合、龍力値による判定、攻撃判定に+1Dのボーナスを得る。また、ブロック値、基礎威力を計算する上で龍力値に+1をしているかのように扱う。

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  • [衰弱化]/眩光:(常在):

    指定されたレベル型状態異常攻撃を受けた時、回復判定や自然治癒で減少するレベルは半分(-1の場合、2ラウンドごと-1)になる。また、指定された状態異常の回復判定時の難易度は+1される。

    徨喰は強い光を受けると盲目状態を蓄積する。光輝元素効果を受けた時に盲目状態を必ず+1レベル蓄積し、それら眩しい光から発する効果などで発生した盲目状態に限り、この効果を受ける。
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  • [不死者]:(常在):

    死に触れて、生死の概念が入れ替わった存在であることを意味する特性。この能力は以下の特徴がある。

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レベル2

  • [狂戦士]:(常在):

    この能力は、近接攻撃時に発動する。[狂戦士]を持つキャラクターの攻撃がブロックされた時、攻撃の成否に関わらず、ブロックされた対象に対して攻撃の成功数に等しい物理ダメージを与える。このダメージは防護点では軽減されない。

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レベル3

  • [体力増加]/黒剣 blacksword.png (補助):

    コストを支払うことで、体力を増加して肉体を強化する。
    コストを支払うたびに、そのラウンドの終了まで龍力値の判定のダイスボーナスに+1Dのダイスボーナスを得る。この効果は、武器を装備できるかどうかを見る上で龍力値が+1されているかのように扱い、重複する。

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レベル4

  • [武聖]:(常在):

    武器の扱いに長けることを表す種族特徴。
    この特徴を持つキャラクターが武器を使用する場合、体格値が1高いかのように基礎威力に体格補正を追加する。

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レベル5

  • [憎悪]:①(補助/割込):OH3

    憎しみを募らせ、恨みの力を貯める。君に対して攻撃や妨害を行った対象が居た時、それを指定して割込で宣言するか、君が指定する1体を補助によって宣言する。君は、恨みを募らせることで、君自身に憎悪トークンを1つ得る。憎悪トークンは、憎悪を抱いた目標1体へのアクションを行う時、所持しているトークンを全て消費し、その数に等しい蓄力ボーナスを得て1回のアクションを行うことができる。この効果は、最後に憎悪を抱いた目標にしか使えず、新しい憎悪の対象を作った場合、前の対象は上書きされる。憎悪トークンは1フェイズ中保持していることができるが、君の種族力パワーレベルまでしか保有することはできない。

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進化情報


進化コスト進化条件
blacksword.png blacksword.png 属性を持つこと
推奨進化種族
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継承因子


継承因子効果
紋章レベル3[能力因子:龍]
紋章レベル4[能力因子:龍]2、[打撃因子]
紋章レベル5[能力因子:龍]3、[打撃因子]