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〈神秘〉による魔法鍛冶で防具を強化することができ、これによって魔晶具とすることができる。1つの魔晶具(武器)には3つまで特性を付与できる。
防具は様々な魔晶具化することでカスタムすることができる。
〈神秘〉による魔法鍛冶で防具を強化することができ、これによって魔晶具とすることができる。1つの魔晶具(防具)には3つまで特性を付与できる。
魔晶鍛冶は財産ポイント10につき1日の時間がかかる。
また、防具はキャラクターが身につけるため、紋章具として設定できる。
- 条件:巫子の刻印能力
- 財産点:なし
巫子はキャラクターが取得した紋章を装備へ移動することができる。紋章が刻印された装備は紋章具となり、身につけていることで紋章を使用することができるようになる。
- 条件:魔晶鍛冶I
- 財産点:+10
防具の防護点を+1する。この能力は他の防具強化と併用できない。
- 条件:魔晶鍛冶II
- 財産点:+40
防具の防護点を+2する。この能力は他の防具強化と併用できない。
- 条件:魔晶鍛冶II
- 財産点:+90
防具の防護点を+3する。この能力は他の防具強化と併用できない。
- 条件:魔晶鍛冶III
- 財産点:+160
防具の防護点を+4する。この能力は他の防具強化と併用できない。
- 条件:魔晶鍛冶III
- 財産点:+250
防具の防護点を+5する。この能力は他の防具強化と併用できない。
- 条件:魔晶鍛冶I
- 財産点:+10
これが付与された防具は変身して姿が変わっても、あらたな姿に合った形に変化する。ただし、獣型に合わせては変化しない。
- 条件:魔晶鍛冶I
- 財産点:+10
これが付与された防具は、獣の姿から人の姿になったり、その逆を行ったとしても、防具が変化してその形状に合わせて変形する。
- 条件:魔晶鍛冶I
- 財産点:+100
指定した元素タイプのダメージに対して防護点を1点得る。他の元素防御とは併用できず、元素防御は1つしか設定できない。
- 条件:魔晶鍛冶II
- 財産点:+150
指定した元素タイプのダメージに対して防護点を2点得る。他の元素防御とは併用できず、元素防御は1つしか設定できない。
- 条件:魔晶鍛冶III
- 財産点:+250
指定した元素タイプのダメージに対して防護点を3点得る。他の元素防御とは併用できず、元素防御は1つしか設定できない。
- 条件:魔晶鍛冶II
- 財産点:+80
鎧補正を+1する。この上限は0を最大値とする。
- 条件:魔晶鍛冶I
- 財産点:+20
配置枠を強制的に移動させるような効果を受けた時、それを無効化する。
- 条件:魔晶鍛冶II
- 財産点:+100
これが付与された防具を身に着けたキャラクターは移動力が+2される。
- 条件:魔晶鍛冶II
- 財産点:+70
この鎧を身に着けたキャラクターは行動力を①残している限り、飛行状態となる。
- 条件:魔晶鍛冶II
- 財産点:+40
精神に対しての攻撃や心を操る魔法効果を受けた時、その抵抗判定に+1Dのボーナスを得る。
魔晶具特性が付与された防具は希少度が1段階上昇する。
2つ付与されれば2段階、3つ付与されれば3段階上昇する。