データセクション/装備/防具 の履歴(No.2)


防具[edit]

防具はすべて中型サイズ(体格値4)用のデータであり、体格値が1小さくなるごとに財産点は半額に(最低1)、大きくなる毎に2倍になる。また、獣型用にあつらえた防具は2倍の価格を要する。これらの価格補正は重複する。

軽装[edit]

布鎧[edit]

革鎧[edit]

鎖鎧[edit]

胸甲[edit]

重装[edit]

札鎧[edit]

帯鎧[edit]

半鉄甲[edit]

全鉄甲[edit]

防具のカスタム[edit]

防具は様々な方法でカスタマイズすることができる。
〈神秘〉による魔法鍛冶で防具を強化することができ、1つの防具には3つまで特性を付与できる。
魔法鍛冶は財産ポイント10につき1日の時間がかかる。
また、防具はキャラクターが身につけるため、紋章具として設定できる。

紋章刻印[edit]

防御強化I[edit]

防御強化II[edit]

防御強化III[edit]

防御強化IV[edit]

防御強化V[edit]

伸縮自在[edit]

変形[edit]

元素防御I[edit]

元素防御II[edit]

元素防御III[edit]

軽量化[edit]

重荷[edit]

加速[edit]

飛翔[edit]

魔除け[edit]

カスタム防具の希少度[edit]

カスタム効果が付与された防具は希少度が1段階上昇する。
2つ付与されれば2段階、3つ付与されれば3段階上昇する。