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データセクション/エネミー/エネミー用魔晶具 の履歴(No.2)


エネミー用魔晶具†[edit]

エネミーが装備する専用魔晶具であり、〔魔晶具所持I〕〔魔晶具所持II〕〔魔晶具所持III〕を所持している場合に、そのエネミーのレベルに応じた魔晶具を所持する。
これらの魔晶具は、エネミーデータを修正する効果を持ち、投入して使用することができる。データの修正以外の運用方法は、魔晶具のルールと同様に扱われる。

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魔晶具所持I†[edit]

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‘魔晶武器I’†

  • ILV:3
  • 投入コスト:①
  • 種別:武器
  • 存在感/耐久度:3/4

武器を装備できるエネミーに適用できる。以下の修正を対象の武器に与える。

  • 武器威力+1、防御補正+2
  • 攻撃、ブロック、カウンター判定+1D
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‘魔晶武器II’†

  • ILV:6
  • 投入コスト:①
  • 種別:武器
  • 存在感/耐久度:4/4

武器を装備できるエネミーに適用できる。以下の補正を適用できる。

  • 武器威力+2、防御補正+4
  • 攻撃判定、ブロック、カウンターに+1D
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‘魔晶武器III’†

  • ILV:9
  • 投入コスト:②
  • 種別:武器
  • 存在感/耐久度:4/9

魔晶武器を所持する。以下の補正を得る。

  • 武器威力+3
  • 攻撃、ブロック、カウンター判定+1D
  • 超高品質特性または元素派生またはILV9以下の武器魔晶特性1つ
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‘魔晶武器IV’†

  • ILV:12
  • 投入コスト:②
  • 種別:武器
  • 存在感/耐久度:5/12

魔晶武器を所持する。以下の補正を得る。

  • 武器威力+4
  • 攻撃、ブロック、カウンター判定+1D
  • 超高品質特性、ILV12以下の武器魔晶特性1つ
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‘魔晶武器V’†

  • ILV:15
  • 投入コスト:③
  • 種別:武器
  • 存在感/耐久度:6/15

魔晶武器を所持する。以下の補正を得る。

  • 武器威力+5
  • 攻撃、ブロック、カウンター判定+1D
  • 超高品質特性、ILV15レベル以下の武器魔晶特性2つ
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‘魔晶鎧I’†

  • ILV:2
  • 投入コスト:①
  • 種別:防具
  • 存在感/耐久度:3/3

防具を着用できるエネミーに適用できる。
以下の修正を得る。

  • 防護点+1
  • 鎧補正+1(上限0)
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‘魔晶鎧II’†

  • ILV:5
  • 投入コスト:①
  • 種別:防具
  • 存在感/耐久度:4/4

防具を着用できるエネミーに適用できる。
以下の修正を得る。

  • 防護点+2
  • 鎧補正+1(上限0、既に0の場合、防護点+1)
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‘魔晶鎧III’†

  • ILV:8
  • 投入コスト:
  • 種別:
  • 存在感/耐久度:4/9

防具を着用できるエネミーに適用できる。以下の補正を得る。

  • 防護点+3
  • 鎧補正+1(上限0、既に0の場合、防護点+1)
  • 超高品質特性またはILV8以下の防具魔晶特性1つ
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‘魔晶鎧IV’†

  • ILV:11
  • 投入コスト:②
  • 種別:防具
  • 存在感/耐久度:4/12

防具を着用できるエネミーに適用できる。
以下の修正を得る。

  • 防護点+4
  • 鎧補正+1(上限0、既に0の場合、防護点+1)
  • 超高品質特性、ILV11以下の魔晶特性1つ
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#includex(): ‘’魔晶鎧V does not eixst.

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‘魔除けI’†

  • ILV:2
  • 投入コスト:①
  • 種別:装身具
  • 存在感/耐久度:3/4

元素ダメージを最初の20点まで吸収する。以降は1ターンの間、効果を停止する。

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✎ 編集

#includex(): ‘魔除けIII’ does not eixst.

✎ 編集

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✎ 編集

#includex(): ‘魔除けV’ does not eixst.

✎ 編集

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✎ 編集

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✎ 編集

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✎ 編集

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✎ 編集

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魔晶具所持II†[edit]

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魔晶具所持III†[edit]

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✎ 編集

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✎ 編集

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