スタッグフレーム の履歴(No.2)


素体名[edit]

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解説

装甲格闘用フレーム。

基本情報


希少度種別ジェネレータ補正AGI補正メモリ補正基礎体格値基礎存在値補正
希少(★★★)人型±0±0±0


基本機能[edit]

レベル1[edit]

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[ウェポンマウント/腕]:MAX5:

1レベル:ウェポンマウント/腕


  • (常在):腕部に片手用武器を1つ内蔵できる。この武器は武器交換無しでいつでも使用可能となる。必要なら別の腕にもマウント可能。

2レベル:センサー直結


  • (常在):腕にセンサーを直結し、より高精度な操作が可能になる。これにより、武器を使った攻撃判定に+1Dのボーナスを得る。

3レベル:ビッグアーム


  • (常在):腕が拡張され、より大きくなる。これにより、武器に両手用武器を選択可能になる。ただし、両手用武器を使用する場合、攻撃、ブロック判定に-1Dのペナルティを受ける。

4レベル:ビッグアーム・プラス


  • (常在):マウント中の武器の必要龍力値が-2される。

5レベル:ジェネレーター直結式パワーアーム


  • ①(補助):アームマウントされた武器にジェネレーターのエネルギーを直結させることで動力を供給する。コストを支払った次のマウントされた武器攻撃は体格値が1高いかのように威力を算出する。元素威力を与える武器ならこの補正は+1となる。攻撃後、炎上状態を1レベル蓄積する。
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[フライトユニット]:MAX3:OH1/1T

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***1レベル:フライトユニット
#hr
-①+〚燃焼①〛(補助):コストを支払うことで飛行状態になる。効果停止まで自動的に維持される。クリンナップ時に〚燃焼①〛を支払う事で飛行状態は継続される。
#-
***2レベル:ウィングユニット
#hr
-(常在):翼により飛行安定性が高まり、移動力+1、さらに飛行状態中、体格値が4以下の場合、回避値+1を得る。
#-
***3レベル:高速飛行
#hr
-①(割込):即座に移動状態になり、移動力に+1+種族力/4を得る。
#-

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レベル2

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レベル3

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レベル4

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レベル5

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拡張機能[edit]

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レベル2[edit]

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レベル4[edit]

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