キャラクターセクション/各項目の説明 の履歴(No.2)


各項目の説明[edit]

主要能力値[edit]

キャラクターには主要能力として3つの能力値がある。

龍力値[edit]

肉体的能力、キャラクターの本能を意味する値。運動能力や力の強さなどを表現する。
この能力は、肉弾戦闘を行うキャラクターにとって重要な数値である。また、運動能力や敏捷性などの項目にも関わる。
キャラクターの龍力値は以下のものに適用される。

魔力値[edit]

魔法を扱う神秘の力、キャラクターの感情の強さを意味する。
魔法を使う以外にも、魔法への抵抗、

神力値[edit]

技術、知識、技能に関する扱い、キャラクターの理性の強さを意味する値。

これらの値は龍力は魔力に克ち、魔力は神力に克ち、神力は龍力に勝つという、3すくみの関係性を持っている。場合によってこれらの行為同士が対抗を行う関係になった時、有利不利が起こり得る。

副能力値[edit]

上記能力値とは別に、別途算出されるものが副能力値である。

体格値[edit]

身体のサイズを表す値。高いことでサイズからくる恩恵を受け、またペナルティも受ける。体格値の目安は以下の通り。

体格値目安
微小。極めて細かな存在。虫けらのようなサイズ。
極小。極めて小さな存在。50cm以下の大きさ。
小型。小さい存在。1m前後の大きさしか無い。
中型。標準的存在。1.5m~2m前後。
大型。大きな存在。3m~5m以下の巨体を持つ。
超大型。極めて大きな存在。5m~10m未満の大きさ。
巨大。圧倒的な大きさの存在。10m以上~20m未満の巨体を持つ。
超巨大。21m以上の巨体を持つ規格外のサイズを持つ存在。

移動力[edit]

1つのタイミングでどの程度移動することができるかを表す値。

存在値[edit]

キャラクターが生存し、その存在を保つことができるための限界値。有り体に言えばヒットポイントである。

英雄点[edit]

キャラクターの持つ英雄への資質。高まるほどにキャラクターは成長し強くなる。
英雄点は、キャラクターのすべての項目に置いてキャラクターの強化を行うための数値であり、この値がキャラクターの強さとなる。

英雄レベル[edit]

英雄レベル、または単にレベルとも呼ぶ。
キャラクターの英雄点が一定値以上に達すると、この英雄レベルが上昇する。英雄レベルが上昇することで、キャラクターはチャクラによって扱える紋章の上限が増加したり、上位の進化紋章を扱えるようになったりするようになる。

地縁[edit]

キャラクターが持つ土地や場、コミュニティとの縁を地縁と呼ぶ。
この縁はキャラクターに不思議な力を授けてくれ、キャラクターの行動力となる。
キャラクターは、出自、経験、故郷に応じて3つの地縁を初期から持つ。
この地縁は、ゲームプレイを通じて複数獲得できる場合があり、ゲームがクライマックスに至るにつれてより派手な行動が可能となっていくことになる。

地縁の属性[edit]

地縁はそれぞれ、このゲーム全体において共通した属性を持つ。特定の紋章を起動するには、これらの属性が必要になるため、必要な属性を揃える必要がある。

チャクラ[edit]

キャラクターが紋章を持つことができる上限を意味するポイントであり、これをチャクラ、またはチャクラスロットと呼称する。英雄レベルが上昇することでチャクラの値も増加する。

紋章[edit]

キャラクターは紋章を持つ。これは、キャラクターが持つ技術であり知識である。紋章はチャクラの数