ここではキャラクター作成と成長の手順について紹介する。
キャラクターには英雄点と呼ばれるキャラクターが積み重ねる数値があり、この値を積み重ねていくことで英雄として成長していく。
英雄点はセッションの報酬や困難を乗り越えたことへの報酬として与えられる。これが一定以上蓄積されると、英雄レベルが上昇する。以下に英雄レベルと英雄点の表を記した。英雄点がその値に到達することで英雄レベルは上昇する。
| 英雄レベル | 英雄点 | 英雄レベル | 英雄点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 11 | 600 |
| 2 | 60 | 12 | 710 |
| 3 | 80 | 13 | 830 |
| 4 | 110 | 14 | 960 |
| 5 | 150 | 15 | 1100 |
| 6 | 200 | 16 | 1350 |
| 7 | 260 | 17 | 1510 |
| 8 | 330 | 18 | 1680 |
| 9 | 410 | 19 | 1860 |
| 10 | 500 | 20 | 2050 |
レベルアップすることで、以下のような影響を受ける。
| 英雄点レベル | 獲得能力 | 英雄点レベル | 獲得能力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 主能力値拡張+1 | 11 | 主能力値拡張+1 |
| 2 | 財産点補正+1 | 12 | 副能力値拡張+1 チャクラ拡張+1 財産点補正+1 存在感+1 |
| 3 | 主能力値拡張+1 | 13 | 主能力値拡張+1 |
| 4 | 副能力値拡張+1 チャクラ拡張+1 財産点補正+1 | 14 | 財産点補正+1 |
| 5 | 主能力値拡張+1 | 15 | 主能力値拡張+1 |
| 6 | 財産点補正+1 存在感+1 | 16 | 副能力値拡張+1 チャクラ拡張+1 財産点補正+1 |
| 7 | 主能力値拡張+1 | 17 | 主能力値拡張+1 |
| 8 | 副能力値拡張+1 チャクラ拡張+1 財産点補正+1 | 18 | 地縁拡張+1 財産点補正+1 存在感+1 |
| 9 | 主能力値拡張+1 | 19 | 主能力値拡張+1 |
| 10 | 地縁拡張+1 財産点補正+1 | 20 | 副能力値拡張+1 チャクラ拡張+1 財産点補正+1 |
キャラクターがどのような存在なのかを決定するために、まず種族を決定する。種族は実質、キャラクターの根幹に関わる最も重要な要素であり、変更はできない。
最も多種多様な種族。進化紋章を使って様々な種族へ変身進化したり、それを体得してより強靭な肉体を手に入れていく。このゲームの世界に置いて最も一般的な種族である。どのドメインを選ぶかによって様々な選択肢がある。
申し子を選んだ場合、ドメインを1つ選び、その中の素体種の進化紋章を1つもった状態で開始する。この紋章は無料である。
申し子が多様であれば、この種族は最も不自由な種族かもしれない。そのかわりにその普遍性を活かし、逆境をチャンスに変える力を持っている。この種族は紋章を装備からしか活性化できない。その代わり、チャクラが通常よりも多く、初期からより多くの紋章を使用できる。
巫子は申し子の亜種で、申し子よりも進化する先が少なく、種としては多様性に欠ける。しかしながら、その種族能力を様々に変質させたり、装備やキャラクターから紋章を移動させたりする能力を持っている。
巫子を選んだ場合、巫子が含まれたドメインを1つ選び、巫子の進化紋章を1つ持った状態で開始する。この紋章は無料である。
この種族は装備にその強さが依存する。能力値の大きさも大事だがそれ以上に装備に依存しており、装備により大きな比重を受ける。装備品は、英雄点とは別の財産点で得るものであり、装備品によって日流子はその能力すら変動させることができる。
日流子を選んだ場合、日流子のリストから基礎ボディ1つを選んで開始する。
※この種族は現在選択不可
初期キャラクターは50点の英雄点を持って開始する。英雄点はキャラクターを作り上げるための数値となり、そのままキャラクターの持つ様々な要素を購入するためのポイントとなる。
判定を行うための最も重要な値。紋章を刻むことができる個数上限ともなる。
キャラクターが身体刻んでいる紋章。装備に刻んで紋章具にする場合も英雄点で別途紋章が必要になる。各紋章にはカテゴリーがあり、そのカテゴリーとなる能力値以上の個数を刻印することはできない。
キャラクターの持つ背景情報である。様々な人との結びつきや社会的地位などを表す。冒険開始後は、その経験等からでしか入手できない(経験さえあれば、英雄点を得てから買うといったことはできる)。
英雄点を最初に分配するべきは能力値である。そのキャラクターの得意、不得意を決定する上で最も重要な値であるからだ。
どのようなキャラクターを作りたいかに応じて、どの能力値に何点割り振るかを決定すること。3種の能力値の初期値はすべて1である。
| 能力値 | 必要英雄点 | 能力値 | 必要英雄点 |
|---|---|---|---|
| +1 | 5 | +6 | 200 |
| +2 | 10 | +7 | 300 |
| +3 | 20 | +8 | 400 |
| +4 | 50 | +9 | 500 |
| +5 | 100 | +10 | 1000 |
また、キャラクターは1レベルと以降2レベルおきに能力値拡張+1を得る。この値を好きな能力値に割り当てる。能力値拡張は英雄点の計算には関係せず、かならず最後に加えること。