①(主動作):起点(インスタント):パワーレベルが対象の英雄レベルを超えているなら効果を発揮する。魔法の成功数に対して精神抵抗(難易度5)で対抗ロールを行い、1つ以上成功数が残っているなら対象の態度が1段階好感へ移行する。効果は成功数ターンの間持続する。この魔法は、対象と戦闘状態でない状況でなければ効果を発揮しない。
①(主動作):起点(インスタント):パワーレベルが目標の英雄レベル以上なら効果を発揮する。魔法の成功数に対して精神抵抗(難易度5)で対抗ロールを行い、1つ以上成功数が残っているなら対象への頼み事をする時の補正が1段階軽減される。効果は1回の頼み事をお願いする時にのみ有効で、1度効果を発揮すると1アクトの間はその対象には機能しない。
(主動作):起点(インスタント):パワーレベルが対象の英雄レベル+4以上なら効果を発揮する。対象を魅了状態にして無力化する。成功数+対象にパワーレベルの2分の1の魅了状態を与える。この魔法を受けた対象は精神抵抗判定(難易度5)を行い、成功数だけ魅了状態を軽減する。
(主動作):起点(エンチャント):対象の心を操り、魅了状態よりもより深層の無意識で意思を操る。対象の英雄レベル+4以上のパワーレベルを必要とし、この魔法の成功数と精神抵抗(難易度5)を比較し、1つでも成功数が残ったなら、対象は即座に行動力①を得て、術者の命令通り①で行える行動を行う。これは主動作を伴う行動でも構わない。この魔法はそのラウンドのクリンナップフェイズか1度の行動が終了した時点で効果を失う。
①(主動作):起点(エンチャント):パワーレベルが対象の英雄レベル+4以上必要。対象は精神支配状態となり、あらゆる命令を持続時間の間受けつけ、命令通りに行動する。これは魔法が解除されるまで継続される。精神支配にある状態のキャラクターは命令を拒否することはできないが、拒否したい行動に抗うことはでき、精神抵抗判定が現在の術の持続時間以上あるならその行動の難易度が+1上昇する(失敗しやすくなる)。この魔法は成功数ラウンドの間持続する。