〈治癒〉
の履歴(No.2)
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〈治癒〉
へ行く。
1 (2024-08-28 (水) 16:16:29)
2 (2024-08-28 (水) 16:57:24)
3 (2024-09-15 (日) 08:43:55)
4 (2024-09-23 (月) 12:40:52)
5 (2024-12-20 (金) 22:34:01)
6 (2024-12-30 (月) 04:27:39)
7 (2025-03-11 (火) 09:10:09)
8 (2025-03-21 (金) 11:42:46)
9 (2025-04-12 (土) 16:48:58)
10 (2025-10-19 (日) 10:28:44)
11 (2026-05-27 (水) 01:49:52)
12 (2026-06-01 (月) 23:29:49)
✎ 編集
〈治癒〉
傷を癒やす魔法。
種別
:魔法紋章
能力
:魔力値
使用
:主動作
射程
:近接
コスト
:
①
希少度
:珍しい(★★)
✎ 編集
▼レベル効果
↑
1レベル
①(主動作):傷口に触れ、傷を塞ぐ治癒の魔法を行使する。
パワーレベル
に基づいた威力ダイスを求め、魔力値判定(難易度4)を行う。成功数の半分のダイスを振って、その結果だけ存在値を回復する。
↑
2レベル
大治癒
(常在):主動作で使用する
〈治癒〉
は、常に
パワーレベル
を存在値の回復量の最終値に加えられるようになる。
↑
3レベル
瞬間治癒
:
(補助):すばやく
〈治癒〉
の術を施すことができる。ただし、
パワーレベル
に基づく威力ダイスは1段階低下する(1D6なら1D4になる等)。
↑
4レベル
浄化作用
(常在):この術でクリティカルした場合、有害な状態異常1つに対して持続時間、レベルをクリティカルした数だけ減少させる。これにより0以下になったら、その状態異常は治療される。
↑
5レベル
生命の息吹
(常在):主動作で使用する
〈治癒〉
を行う時、目標が死亡状態であっても、死亡状態になって1ラウンド経過するまでの間であれば、この
〈治癒〉
によって存在値が正の値になったら、治療される。