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▼レベル効果
1レベル
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(補助):起点(サモン):紋章獲得時に、英雄の魂と聖なる盟約を結び、それを召喚する魔法。戦士バンドを召喚する。戦士バンドは白砦属性と「1/1:パワーレベル」の能力を持ち、術者の指定する枠に現れて、術者の命令に従うようになる。戦士バンドは術者の神力値の数まで保持でき、1ターンの間有効。
2レベル
- 忠実なる天兵(常在):1レベル効果の戦士バンドたちは、神力値の縮小値の数まで、1フェイズ終了まで維持が可能になる。依然として神力値までの数だけ保持ができる。
3レベル
- 鎧騎霊:
②(主動作):起点(サモン):巨大な騎士の霊、鎧騎霊を呼び出し、戦わせる。鎧騎霊は自陣の1枠を占有し、1体だけを保持でき、1ターンの間有効である。
鎧騎霊は以下の戦闘データを持つ。
- パワーレベルx成功数の存在値と白砦属性を持つ。
- 龍力(A)魔力(C)神力(B)/CL=主人のレベル-1(最低1)基準
- 威力値=パワーレベル縮小値+7+紋章レベル
- 防御補正=(4+紋章レベル)x2
- 防護点=パワーレベル縮小値x2
- 特性:防御、ブロック性能+2
- 現し身:⓪(割込):鎧騎霊に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、鎧騎霊のオーナーのみが起動できる。
鎧騎霊は存在値が0になった時、即座に死亡し、鎧騎霊が死亡した場合、オーナーは自分の存在値の端数を切り上げた半分を失う。
4レベル
- 鋼の祝福:(常在):鎧騎霊のCLはオーナーのレベルに等しくなる。また、〈聖力〉を活性化しているなら、オーナーと鎧騎霊は、武器に光輝元素の追加ダメージを与える能力を得る。この能力は、鎧騎霊が維持されている間持続する。この追加ダメージは鎧騎霊のパワーレベルに基づく威力ダイスの追加ダメージを与え、そのダイスの個数は〈聖力〉のレベルとなる。
5レベル
- 現し身の祝福:⓪(自由):鎧騎霊が存在する限り、互いが何らかの判定する時、お互いの能力値を選んで判定を行っても良い。必要なら低い方で振っても良いし、高い方で振っても構わない。ただし、能力値から算出される副能力などには影響せず、判定のダイスのみシェアが可能である。