〈天兵〉 の履歴(No.2)


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〈天兵〉


召喚魔法の1つ。天空の軍団を呼び出し、戦いに参加させる。

Heavenly Host02.jpg
天兵
  • 種別:魔法紋章
  • 能力:魔力値
  • 使用:補助
  • 射程:遠距離
  • コスト whitefort.png
  • 希少度:希少(★★★)
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▼レベル効果

1レベル

  • whitefort.png (補助):起点(サモン):紋章獲得時に、英雄の魂と聖なる盟約を結び、それを召喚する魔法。戦士バンドを召喚する。戦士バンドは白砦属性と「1/1:パワーレベル」の能力を持ち、術者の指定する枠に現れて、術者の命令に従うようになる。戦士バンドは術者の神力値の数まで保持でき、1ターンの間有効。

2レベル

  • 忠実なる天兵(常在):1レベル効果の戦士バンドたちは、神力値の縮小値の数まで、1フェイズ終了まで維持が可能になる。依然として神力値までの数だけ保持ができる。

3レベル

  • 鎧騎霊 whitefort.png ②(主動作):起点(サモン):巨大な騎士の霊、鎧騎霊を呼び出し、戦わせる。鎧騎霊は自陣の1枠を占有し、1体だけを保持でき、1ターンの間有効である。
    鎧騎霊は以下の戦闘データを持つ。
    • パワーレベルx成功数の存在値と白砦属性を持つ。
    • 龍力(A)魔力(C)神力(B)/CL=主人のレベル-1(最低1)基準
    • 威力値パワーレベル縮小値+7+紋章レベル
    • 防御補正=(4+紋章レベル)x2
    • 防護点パワーレベル縮小値x2
    • 特性:防御、ブロック性能+2
    • 現し身:⓪(割込):鎧騎霊に与えられる次のダメージ1点は、代わりにオーナーに与えられる。この能力は、鎧騎霊のオーナーのみが起動できる。

鎧騎霊は存在値が0になった時、即座に死亡し、鎧騎霊が死亡した場合、オーナーは自分の存在値の端数を切り上げた半分を失う。

4レベル

  • 鋼の祝福:(常在):鎧騎霊のCLはオーナーのレベルに等しくなる。また、〈聖力〉活性化しているなら、オーナーと鎧騎霊は、武器に光輝元素の追加ダメージを与える能力を得る。この能力は、鎧騎霊が維持されている間持続する。この追加ダメージは鎧騎霊のパワーレベルに基づく威力ダイスの追加ダメージを与え、そのダイスの個数は〈聖力〉のレベルとなる。

5レベル

  • 現し身の祝福:⓪(自由):鎧騎霊が存在する限り、互いが何らかの判定する時、お互いの能力値を選んで判定を行っても良い。必要なら低い方で振っても良いし、高い方で振っても構わない。ただし、能力値から算出される副能力などには影響せず、判定のダイスのみシェアが可能である。