(常在):
この特性を持つキャラクターが存在しており、指定された行動力①以上残している限り効果がある。
この特性によって指定された種族が自陣にいる場合、そのキャラクターはすべての判定に+1Dのダイスボーナスを得る。また、君がリーダーのとき、イニシアチブ判定は+1Dのボーナスを得る。
(補助):OH2
指定コストを支払うと、体格を自分の意志で増減させることができる。
一度に体格値を+1か-1することができる。最小は1、最大は8とする。この効果は1時間の間継続する。この能力は1ラウンドに1回だけ使用できる。
①(主動作):OH(魔晶具の数)
起点(エンチャント・時限):場にある魔晶具の数に比例し、魔晶兵を創り出す。
種族力パワーレベル以下の存在感を持つ魔晶具に効果がある。魔力値判定(難易度4)を行い、成功数に等しいエンチャントを設置する。これを望まない者は、この成功数に対し魔法抵抗(難易度4)を行い、対決に勝利すれば、効果を無効にできる。抵抗は1度だけ行い、成功数差毎に1つ、魔晶具を取り込まれる(取り込まれるアイテムはオーナーが決定する)。
これにより、場に存在し、投入されている魔晶具の投入コストを合計し、そのCLに等しいフォーミダブルエネミー扱いの魔晶兵を招来する。招来された魔晶兵は以下の能力を持ち、エンチャントの維持される間、戦闘に参加する。戦闘中は、すべての取り込まれた魔晶具は使用不能になり、常時〆状態になり、機能不全となる(元の魔晶具特性以外の道具としての機能は失われない)。魔晶兵が破壊されるか、エンチャントが破壊されれば、魔晶具は機能を取り戻すが、魔晶兵が破壊された場合、取り込まれた魔晶具は破壊状態になる。エンチャントが破壊された場合、再使用するには再度コストを支払い、投入が必要になる。
魔晶具を身につけることで自身が強化される。
基礎威力、または防護点のいずれか指定された値が装備中の魔晶具の数が増える毎に増加する。