【忍】 の履歴(No.19)


【忍】[edit]

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解説

斥候、密偵と呼ばれる者たち。

Shinobi04.jpg

クラス基本情報

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フォースチャクラアビリティ「分忍(ぶんじん)

  • コスト:なし
  • CT:1フェイズ終了まで

レベル1

現在の存在値の半分を失い、2回目の主動作の権利を得る。コストは別途必要になる。

レベル2

1レベル効果使用時、①を得る。これにより、これを使って主動作を行うことができる。

レベル3

1レベル効果使用時、好きな属性の行動力1つを得る。これを使って主動作を行うことができる。

レベル4

1レベル効果使用時、①と好きな属性の行動力1つを得る。これを使って主動作を行うことができる。

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クラスアペンド

自動習得アペンド

  • 忍術:(常在):〈隠密〉判定に+1Dを得る。また、隠密レベルを獲得したとき、そのレベルに+1する。

一般(★)

  • 忍撃:(常在):攻撃時、クリティカルヒットが発生していない場合、出目の内最も高い出目1つを6に変更し、クリティカルヒットにする。
  • 神移:(常在):君は龍力値ではなく、神力値で移動力を算出しても良い。

珍しい(★★)

  • 忍法:(常在):消費武器使用時、その威力ダイスに+1D、威力に+1を得る。また、投器使用時、威力に+2、+1Dの手数ボーナスを得る。
  • 影分身:①+〚内力Ⓧ〛(補助):起点(エンチャント):自身の分身をⓍだけ作り出す。このエンチャントは耐久度を内功力だけ持ち、クリンナップ毎に1減少する。このエンチャントは龍力エンチャントのため、魔法では除去できない。
    • ⓪+〚分身Ⓧ〛(割込):攻撃、またはブロック時の判定の直前にコストとして分身を必要な数だけ消費する。消費した分身の数だけ、判定にⓍの手数ボーナスを得る。
    • ⓪+〚内力①〛(補助):分身を1体追加する。

希少(★★★)

  • 急襲:(常在):隠密状態から攻撃時、相手はブロック、カウンターに-1Dのペナルティを受ける。また、この効果中の攻撃時、対象の回避値は-1される。
  • 空蝉:①+分身X(割込):自身を対象とする効果に対して割込動作で使用し、分身を1つ以上消失させ、自分自身への攻撃の成功数を打ち消す。これは、ダメージを伴うあらゆる攻撃に対して使用できる。

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