地球では、エルフと並びメジャーな妖精。山の精霊とも呼ばれ、鉱山を知り尽くす。その身長は人間に比べれば小さめであるが、頑強な体はその欠点を補って余りあるモノであるため、ルール上、体格値の変更はしない。
石工としての才能を持つ。石や宝石といったものを加工したり作ったりする〈製作〉判定、石の構造物に関連するに〈自然〉〈神秘〉の判定に+1Dのボーナスを得る。また、〈石剣〉の魔法使用時、その威力に+2を得る。
武器の扱いに長けることを表す種族特徴。 この特徴を持つキャラクターが武器を使用する場合、体格値が1高いかのように基礎威力に体格補正を追加する。
非常にしぶとく、打たれ強いことを表す特性。この特性を持つキャラクターは存在値補正に+1を得、それにより存在値最大値が増加する。
属性の土地での行動に適正を持っている。山岳、高地、丘陵といった の属性を持つ場所において、地形から与えられる移動力や回避値のペナルティを受けない。また、移動状態時、移動力に+2を得る。さらに、君が行うあらゆる物理攻撃に対してブロックやカウンターを行う対象は-1Dのペナルティを被る。
自分よりも大きな種族と戦うための特性。 目標の体格値が自分より大きい場合、大きい相手からの物理攻撃威力の体格値補正は半分に低下し、大きい相手への攻撃は、体格値から得られる防護点は半分になる。
名工の適正を持つ。この能力は以下の効果がある。