データセクション/装備/魔晶具 の履歴(No.17)


魔晶具について[edit]

紋章具について[edit]

武器、防具、装身具、そして特殊なアイテムは紋章具にすることができる。これらのアイテムは通常、紋章を1つまで刻印することができる。そして、武器、防具は3つまで、それ以外のアイテムは希少度が希少以上なら2つ、固有以上なら3つまで紋章を刻印することができる。

紋章刻印[edit]

魔晶具化について[edit]

魔晶具は、〈神秘〉技能による魔晶鍛冶によって作り出すことができる。紋章具でなくとも、魔晶具とすることもできるし、その両方を兼ね備えることもできる。
魔晶具化するには、条件を満たして作業を行う必要がある。相乗紋章が刻印されている場合、その装備の魔晶具の財産点の必要値を3/4に減少させる。

魔晶具の希少度[edit]

魔晶具特性が付与された防具は希少度が1段階上昇する。
2つ付与されれば2段階、3つ付与されれば3段階上昇する。
ただし、魔晶具によって増加する希少度の最大は固有(★★★★)までとなり、他の要素と合計してもこれ以上になることはない。
キャラクター作成やプレイ間の制作では、これらは入手制限となる。

魔晶具の起動コストと休眠[edit]

魔晶具は、起動コストとして、その特性数(または希少度の★数)に等しい起動コストを持ち、一度起動すると、意図的に効果を休眠するか、〈解呪〉などにより、休眠するまでずっと機能し続ける。効果などにより、休眠した場合、1ターンをクールタイムとして、休眠状態となり、その間は再起動を行えない。クールタイム経過後、コストを支払えば、再び機能し始める。

魔晶具(武器)[edit]

魔晶具(防具)[edit]

魔晶具(装身具)[edit]