【インペリアルナイト】 の履歴(No.17)


【インペリアルナイト】[edit]

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インペリアルナイト


解説

帝国の騎士であり、帝国での上級士官である。彼らは自軍よりも多い敵と相対する時真の力を発揮する、超精鋭である。

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クラス基本情報

  • 存在値補正:+1
  • 財産点補正:+1
  • 抵抗値補正
    • 元クラスか以下のいずれか良い方を選択する。
      • 龍力(並)魔力(並)神力(良)
  • 専門化紋章
    • 元クラスに準ずる
  • 初期紋章
    • 元クラスに準ずる
  • 専門化装備
    • 3種選択
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フォースチャクラアビリティ「介者不拝(かいしゃふはい)

  • コスト:1戦闘1回
  • CT:フェイズ終了まで

レベル1

君は戦闘終了まで、イニシアチブ判定を自身の最も高い能力で行えるようになる。この判定は神力値の代わりに行うことが出来る(したがって、指揮紋章も違う能力値で起動することができる)。
さらに、君は、即座にCLの縮小値体の帝国兵バンドを1グループ、配下に加える。帝国兵バンドは以下の能力を持つ。

  • 帝国兵バンド
    • 「1/1:10+CL:高速治癒付与」
    • 高速治癒付与:(常在):バンドが編成されている限り、バンドのオーナーは高速治癒1を得る。

レベル2

1レベル効果で得たバンドは、クリンナップ時に1体追加される。仮に全滅していても、リーダーが倒れない限り、1体ずつ増加する。バンドは最大でリーダーのCLを上限に編成される。
バンドが1体でも残っているなら、君は常に防御姿勢状態となる。

レベル3

2レベル効果で増加するバンドの数は、リーダーの神力値補正だけ追加で増加する。

レベル4

防御姿勢状態で得られる防御補正は、すべての元素ダメージも軽減する。

クラスアペンド[edit]

自動習得[edit]

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  • 兵装支給:(常在):銃、砲、兵装において入手を決定する上で、希少度を1段階低下する。また、帝国正式と名称にある装備全ては、購入時、財産点を半分にする。

一般(★)[edit]

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  • 挑戦状:①(補助):1体を指定して決闘を申し出る。インペリアルナイトは勇猛状態となり、対象が存在し、自身の攻撃が対象を常に目標し続けている限り、クリンナップフェイズに勇猛状態は減少しない。このレベルは魔力値の縮小値に等しい。この能力は、戦闘毎に1回だけ起動できる。
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  • 警戒行動:(常在):君が主動作の権利を残している限り、ブロック、防御姿勢で得られる防御補正は2倍になる。
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  • 緊急解除:⓪+〚帝国兵バンドⓍ〛(割込):帝国兵バンドをⓍ体生贄に捧げる。君が受けた状態異常レベル、付与されたエンチャントの耐久度を神髄力パワーレベル+Ⓧだけ強制的に低下させる。

珍しい(★★)[edit]

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  • 移動・撤退支援:①(補助/割込):味方部隊の支援により、移動する隙を作る。即座に移動状態となり、移動力に+2+CL/4を得る。また、移動力が敵陣と比べて高い状態なら、即座に場面から離脱し、逃走できる。
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  • 忠誠:(常在):帝国への忠誠心により、存在補正が2点増加する。また、挑戦状中、クリンナップ毎に勇猛状態のレベルが1増加する。
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希少(★★★)[edit]

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  • プライド:①(割込):状態異常が発症した時に割込で使用する。状態異常1つの発症を無効にし、維持する。以降、ラウンド開始時にコスト①を支払う事でその状態異常は発症しない。また、その状態異常のレベルは依然として増減する。
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